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遊戲配件

  • 1塊主遊戲板
  • 4塊玩家遊戲板
  • 56個木製資源
  • 40個木製工人
  • 8個木製計分標誌
  • 53個食物標誌
  • 28個房屋標誌
  • 18個工具標誌
  • 1個起始玩家標誌
  • 36張文明卡
  • 7個骰子
  • 1個皮製骰盅

 

 

這個遊戲看視頻比較快辣~~~

由擁有起始玩家指示標誌的玩家開始順時針輪流派遣一組工人至各區直到所有玩家的工人皆派遣完畢。

接著由起始玩家開始將所有派出去的工人收回並執行行動,最後所有人餵食自己的工人(無法餵食會受到懲罰),接下來將起始玩家標誌傳給下一家(順時針),一輪結束。

  • 資源區
    • 食物區:獲得等同派遣人數的骰子(點數加總/2)份食物
    • 木頭區:獲得等同派遣人數的骰子(點數加總/3)份木頭
    • 磚頭區:獲得等同派遣人數的骰子(點數加總/4)份磚頭
    • 石頭區:獲得等同派遣人數的骰子(點數加總/5)份石頭
    • 金塊區:獲得等同派遣人數的骰子(點數加總/6)份金塊
  • 工作區
    • 農田區:農田數量上升1
    • 工具區:工具上升1
    • 增加工人區:額外增加一個工人(從供應區拿取)
  • 文明&建築區
    • 文明卡區:付出1~4份資源後拿取卡片並獲得相應資源&分數
    • 建築區:付出卡上資源後拿取並獲得相應分數

 

若在某回合進行前已無足夠的文明卡填滿空格,遊戲立即結束。此外,若至少有一格建築板塊已被取空,在目前的回合進行完成後(包括餵養子民),遊戲亦告結束。玩家們將各自所獲得的資源、農田、工具、人物、建築及文明卡等轉換成分數,並移動計分標記,加總後分數最高者為遊戲贏家。有關各類項目計分方式如下:

(1)資源:擁有每個資源(包括木頭、石頭、磚頭、黃金等)皆可獲得1

(2)農田:可獲得文明卡下方農田加總人數乘以計田格內數字的分數

(3)工具:可獲得文明卡下方工具加總人數乘以工具板塊加總數字的分數

(4)人物:可獲得文明卡下方人物加總人數乘以擁有人物數量的分數

(5)建築:可獲得文明卡下方建築加總人數乘以擁有建築板塊數量的分數

(6)文明卡:可獲得擁有八類文化(藥草、藝術、文字、陶藝、時間、運輸、音樂、紡織)文明卡種類數量的平方分數(1種得1分,2種得4分,3種得9分,4種得16分,5種得25分,6種得36分,7種得49分,8種得64)

 

 

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玩法說明

1.從發牌者左邊的玩家開始,出牌順序為順時鐘方向。
2.玩家依「牌庫」翻出的第一張牌的數字、顏色或技術牌出牌。例如:第一張翻出的牌是綠7,
則你必須出綠牌或其他顏色而數字是7的牌。
或者,你也可以出「萬用牌」或是「王牌」。
3.如果你沒有任何可出的牌,你就必須從「牌庫」中抽一張牌。如果你抽到可以出的牌即出牌。
如果不是,就換下一個人出牌。
4.當你出倒數第2張牌時(出完該牌只剩1張牌),你就要大喊一聲『UNO』(只剩一張的意思)。
如果你在你的下家出牌之前被其他玩家發現你只剩一張牌卻沒有大喊『UNO』,
你就必須被罰自「牌庫」中抽2張牌。
反之,如果在你的下家玩牌之前都沒有被發現的話,你就不用受罰。
5.最快出完手中牌的人就是該回合的贏家,而其他人手中剩餘牌的點數總和就是贏家的分數。
並由贏家重新開始下一回合的發牌。

輪到對方下家出牌包含自「牌庫」取牌或自他手中出牌。
如果你手中的最後一張牌是「罰抽2張牌」或是「王牌」,
你的下家還是必須接受罰抽2張牌或4張牌的處罰。

計分如下:
「號碼牌」── 按照牌面上的數字計分
「罰抽2張牌」── 20分
「反轉牌」── 20分
「阻擋牌」── 20分
「萬用牌」── 50分
「王牌」── 50分

最快達到500分的人就是遊戲的最大贏家。
另一種遊戲計分方法:每位玩家在遊戲結束時,計算自己手中剩餘牌的分數總和為自己的負分,
當任何一位玩家的負分分數達到500分時,此時,遊戲便結束,累積負分最少的人為最大贏家。

基本上既分太麻煩,大部分都是玩到最後一個人。

不出牌的策略(有牌不跟)

你也可以在有牌可出時選擇不出牌。
如果你這麼做,你必須自「牌庫」中抽一張牌。
如果你抽的牌是可出的,就出那張牌。
但是你不能在抽牌之後卻出另一張你手中原來的牌。

 

 

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簡單有趣耍心機~

【棋樂玩桌遊】-誰是牛頭王

遊戲人數:2~10人

遊戲配件:

  • 104張卡片,數字從1~104

起始設定:

  • 將卡片洗勻後,每人發10張
  • 翻開四張卡片,放在桌子中央,排成一列

遊戲玩法:遊戲共分十回合,每回合的流程如下

  • 玩家們各蓋著打出一張卡片,然後一起打開
  • 從所出卡片數字最小的玩家開始,依序放牌

放牌

  • 只有四列可以放,而且只能放在最右邊
  • 新放的牌必須大於他左邊的牌
  • 新放的牌必須放在數字最接近的卡片右邊
  • 每列上限最多5張,若被迫得放第6張的玩家必須收走該列的牌
  • 若所出數字小於每一列最右邊的牌時,則任意選擇收走一列的牌

收牌

  • 玩家將該列的牌收走,然後將自己所出卡片放在該排最左邊
  • 吃到的牛頭牌攤開放在自己面前

遊戲結束:十回合結束後,玩家分別計算自己吃到的牛頭數量,若有人累積到66頭時遊戲結束,否則再重新一局,牛頭數量最少者獲勝。

 

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擴充太多辣~~~~不過~~很好玩!!

影片版【漫果子】卡卡頌 桌遊教學 最基礎版

真實玩法卡卡頌 大盒版 Carcasonne Big Box S01 魚丸 兔子 彌勒 艾瑞克

卡卡頌簡明的步驟如下:

  1. 輪到你,你抽牌。
  2. 放牌,但萬一無地方可放則再抽一張。
  3. 決定是否放隨從在這張牌上的某個地形上。
  4. 若有地形完成,把上面的米寶都歸回玩家,並移動記分板上的米寶(參見遊戲記分)。
  5. 以順時鐘方向換下一個人。

依據上述流程,當手上無米寶,就算放牌後可收回米寶,也不能將收回的米寶放在此張牌的另一地形上。

 

遊戲一開始附八支米寶,一隻要放在記分板上。

道路、城堡和修道院皆有「完成」和「未完成」之分,草原則無。

  • 道路完成:路的兩端皆為盡頭時。
  • 城堡完成:城牆圍起來時,且內部無空洞。
  • 修道院完成:周圍八塊都拼放完成時。

完成與未完成,除了部分計分會有不同之外(見下表),還有個值得注意的地方:

  • 必須要完成,地形中的隨從才能拿回。
  • 而草原無所謂完成,所以隨從一旦放下就不能拿回
地形 遊戲結束
城堡 每塊紙牌一分 + 每塊盾牌一分
道路 每塊一分。
修道院 修道院一塊+周圍八塊每塊一分,例如完成八塊則得八分。
草原 在草原上完成的城市,每個城市三分。

如果同一地形有兩位以上的隨從(原因參見遊戲玩法),則使用以下規則:

  1. 都同一顏色,分數當然由這位玩家取得。
  2. 有不同顏色,則比較誰的隨從比較多。
A) 數目最多的只有一位,則此位玩家得到分數,其他沒分。如紅2個、黃綠各1,分數由紅色拿。
B) 數目最多的不只一位,則這幾位最多隨從的玩家共享分數(而不是平分分數)。

 

*起始板塊以大城堡或是河流來當

然後加入『塔』擴充之後,你再也不必哀怨自己手氣太差,每次都抽到雞肋牌(不是雞肋排..),因為多了下面這些動作可以玩噢(擇一執行)

(1) 派親信
 就是按照基本版的規則,一定要將親信派在你抽到的這片版圖上。

(2) 建塔
 可以建在任何塔的基座建造中的塔上面(不一定要建在你抽到的這片版圖上噢)。
 只要目前排出的版圖有任何塔的基座或建造中的塔,就可以掏出一個小木塔加蓋上去!每當你建造一層塔,就可以馬上囚禁一名對手的親信(不含工程師或小豬),至於要囚禁誰?則要看看你的塔蓋到第幾層:凡是被高塔的陰影遮到的,都可以抓起來。例如只蓋了第一層的塔,則塔所影響的範圍就是與它相鄰一格以內的這五塊版圖(不包括對角版圖)~個人不喜歡囚禁,改規則彈回去吧~然後火龍可以彈回去上面的人!

(3) 封塔
 派出一名親信,站到某座建造中的塔頂上(如下圖),如此一來,這座塔就被封死了,任何人都不能再往上建造,塔不算佔領喔。

這個擴充還有身分,可以執行特殊能力,不過好麻煩阿。我也不喜歡農夫規則,數起來真麻煩,加了那麼多板塊,其實不抽一些起來,很快就可以分出勝負了,規定一下分數幾分就好。還有我也不喜歡明爭暗鬥這個規則就不多說了,有火龍跟高塔就好了啊~很容易被拔光耶~

 

[規則] 卡卡頌幾乎全擴充規則和流程- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊

 

 

 

 

 

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遊戲說明書都很好的說明完了,其實同三國殺規則,簡單容易上手,人多才好玩

 

先選身分(勝利目標)

影:必須亮身分,為起手者,消滅所有暗部與邪忍

護衛:不惜一切保護影,勝利條件同影

邪忍:殺死影

暗部:除掉自己以外的人

 

再選武將(忍者角色)

起手4張牌,一回合只能用殺一次,摸兩張牌,不能放同名裝備牌,使用一次技能,當前體力值=留下的手牌量

 

瘋桌遊-三國殺標準版教學影片- YouTube(很嗲)

瘋桌遊-三國殺繁中體驗版教學影片

 

 

 

 

三國殺遊戲目標

玩家的遊戲目標是由拿到的身份牌決定的,每種身份的勝利條件如下:
□     主公:消滅所有的反賊和內奸,平定天下。
□     忠臣:不惜一切保護主公,勝利條件與主公相同。
□     反賊:殺死主公,推翻統治。
□     內奸:先除掉主公以外的所有人(含其他內奸),最後再跟主公單挑並成為最後的生還者。
 

準備開始

決定身份

參照下表,抽取等同於玩家人數的身份牌:
遊戲人數
  
主公
  
忠臣
  
反賊
  
內奸
  
4
  
1
  
1
  
1
  
1
  
5
  
1
  
1
  
2
  
1
  
6
  
1
  
1
  
3
  
1
  
1
  
1
  
2
  
2
  
7
  
1
  
2
  
3
  
1
  
8
  
1
  
2
  
4
  
1
  
1
  
2
  
3
  
2
  
9
  
1
  
3
  
4
  
1
  
10
  
1
  
3
  
4
  
2
  
隨機分給每個玩家一張身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(將主公牌正面朝上放在面前),其他身份的玩家保存好自己的身份牌,不讓別的玩家直到自己的身份
 
挑選武將
 
帶有特殊能力的武將牌為遊戲提供了豐富的變化和樂趣,但同時也讓遊戲變得相對複雜,若對三國殺已經有了大致的瞭解,可以嘗試加入武將進行遊戲,按以下的步驟挑選武將。
 
首先分給獲得主公身份的玩家(以下簡稱主公玩家)"曹操""劉備""孫權",和另外隨機抽取的2張武將牌,一共5張武將牌。由主公玩家從5張武將牌挑選一個武將扮演,並將選好的武將牌展示給其他玩家
 
 
之後,將剩餘的武將牌洗混,隨機發給其餘每位玩家各3張(10人遊戲時每人發2張)。接著每人從3張牌裏挑選一張反蓋在在自己面前,待所有玩家都挑選好後同時亮出。將剩餘未選的武將牌洗混,面朝下放在一旁。
 
分發體力牌
拿取對應人物體力上限的體力牌(看下圖陰陽魚的數量),用武將牌蓋住左側。
主公在其體力上限的基礎上再增加一點(四人遊戲時不再額外增加)。
例如三點體力的角色當主公時,他/她的體力上限就是四點,使用四點體力的體力牌。

◆將體力牌置於武將牌下方,露出當前體力值。
扣減體力時,將武將牌右移擋住被扣減的體力。
 
*第一次遊戲若沒有加入武將牌,每人都視為體力上限為4、無技能的武將。主公體力上限為555人以上遊戲時)。
 
分發起始手牌
100多張遊戲牌洗混,隨機分給每個玩家4張,此為起始手牌。
基本概念:
手牌:拿在手裏的牌。
將剩餘遊戲牌放在桌子中央,作為牌堆(玩家在遊戲中棄置的牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置,讓所有玩家都能看到)。

進行遊戲

進行遊戲時,由主公開始,按逆時針方向以回合的方式進行。
即:每名玩家有一個自己的回合,一名玩家回合結束後,右邊玩家的回合開始,依次輪流進行。
每個玩家的回合可以分為六個階段
I  回合開始階段
II  判定階段
III 摸牌階段
IV 出牌階段
V 棄牌階段
VI 回合結束階段
 
I 回合開始階段
  通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。(如甄姬,諸葛亮等)
II 判定階段
  若你的面前橫置著延時類錦囊,你必須依次對這些延時類錦囊進行判定(如樂不思蜀,閃電等延時類錦囊)
  ◆若你的面前橫置有兩種或更多的延時類錦囊,你從最後一個施加給你的錦囊開始判定(最早放置的最後判定)。
III 摸牌階段
  你從牌堆頂摸兩張牌。
◆在遊戲裏,若沒有特殊說明,“摸張牌”指的就是從牌堆最上方摸牌
◆當需要摸牌或將要對牌堆產生影響時,牌堆沒牌,則立即將棄牌堆洗混後形成新的摸牌堆。
IV 出牌階段
你可以使用0到任意張牌,加強自己或攻擊他人,但必須遵守以下兩條規則:
1.       每個出牌階段僅限使用一次[](除武將技能外,如張飛;或裝備特別武器外,如諸葛連弩)
2.       任何一個玩家面前的判定區裝備區裏不能放有兩張同名的牌。
每使用一張牌,即執行該牌之效果,詳見“遊戲牌詳解”。如無特殊說明,遊戲牌在使用後均需棄置(放入棄牌堆)。
V 棄牌階段
  在出牌階段中,不想出或沒法出牌時,就進入棄牌階段,此時檢查你的手牌數是否超出你當前的體力值(你的手牌上限等於你當前的體力值),每超出一張,需要棄一張手牌。
VI 回合結束階段
  通常可以跳過,有些武將可以使用此階段的技能。(如貂蟬,曹仁等)
  
  補充說明:
  在遊戲裏,若無特殊說明,摸牌即是說從遊戲牌堆頂摸牌。
  玩家在遊戲中使用、打出或棄置的遊戲牌放在一旁,組成棄牌堆,棄牌堆裏的牌全部正面朝上放置。
  當牌堆沒牌時,則立即將棄牌堆洗混後形成新的牌堆。
  “體力上限”與“當前體力值”不一樣,請注意區別。

武將死亡

當一個武將的體力降到0或更低時,即進入瀕死狀態,除非自己或他人在此時用[]來挽救該武將(參見“規則詳解”第1頁),否則該武將死亡。武將死亡後,棄置該武將所有牌及判定區裏的牌,並亮出身份牌
任何人殺死一名反賊(即便兇手也是反賊),立即摸三張牌
若主公殺死了忠臣,主公需要立即棄掉所有手牌和已裝備的牌

遊戲結束

當以下任意一種情況發生時,遊戲立即結束:
1.主公被殺。此時若內奸是唯一存活的角色(有且僅有一名內奸存活),則內奸獲勝,除此之外的情況為反賊獲勝(不論反賊角色死活)。
2.所有的反賊和內奸都已死亡:主公和忠臣(不論死活)都獲勝。

 

 

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"演化論擴充:大陸遷徙&振翅高飛"可以單獨玩,基本款:物種起源,可以加上去一起玩會比較好玩,個人多加了"氣候卡",讓整個遊戲更好玩了起來!

目標:將自已的動物養到能夠不被世界淘汰,玩家最後存活下來的動物越強大者獲勝。基本上遊戲規則很簡單,卡牌很複雜,可以做出很多變化,我個人加上氣候卡,讓思考與運氣有更大的變化!

遊戲準備

1.所有牌洗勻發給所有玩家每人6張,剩下的面朝下放於一旁。
2.將紅色(現有食物),藍色(額外食物),黃色(動物體內脂肪)標記放於一旁備用。
3.發給每個人一張3合1地圖卡,以便分辨玩家生物位處哪裡,單獨地圖卡放各一張在中間可以顯示食物算法。

遊戲開始

每位玩家輪流擲一顆骰,點數最大者為起始玩家。注意:同一個地區才能互相影響

一.演化階段
1.1 每位玩家輪流出一張牌養自已的動物,牌面向下就=生物
     a.增加一隻動物時為蜥蜴圖案朝上,並決定生物位處哪個大陸
     b.演化出一種性狀時將性狀放在該動物的下方, 露出能力名稱
1.2 演化出的動物數量沒有上限
1.3 有些卡片有兩種能力,打出時自行決定使用哪一種
1.4 溝通、合作及共生的能力需放在兩個動物之間
1.5 若不想打出任何牌時即Pass,下次輪到你也不能再出牌,當所有玩家都Pass時就進入食物供給階段。
1.6 每隻動物的能力數量沒有限制,除了脂肪組織外其他能力不能重覆。

二.食物供給階段
2.1  由起始玩家擲骰決定當回合世界上紅色現有食物的數量

三.進食階段
3.1 一隻動物的食物分配量為1個即視為吃飽狀態,除非此動物的能力在左上角有+1或+2的數字,+1則必需吃2個食物,+2則必需吃3個食物才算吃飽,以此類推。
3.2 由起始玩家開始輪流一次拿取一個紅色食物餵食自已的動物,可自已決定餵哪一隻。每位玩家都輪完若場上還有食物時再從起始玩家開始。
3.3 已經吃飽的動物就不能再進食,除非牠有脂肪組織能力。
3.4 當所有玩家面前的動物都不能再執行進食階段或食物已分配完畢時則進入滅絶及抽牌階段。

遷徙消耗吃食物的一回合,也就是遷徙跟吃食物都算一回合

四.滅絶及抽牌階段
4.1 此時就是進行物競天擇的時刻,所有沒有吃飽的動物包括其能力的卡牌都要棄掉,表示該動物已從地球上滅絶。棄掉的牌面向下放在各玩家旁可以隨時查看,但不能查看其他玩家的棄牌。
4.2 將所有食物標記移除,只有黃色的脂肪組織標記可以保留。
4.3 起始玩家從牌堆發牌給每位玩家,每位玩家可獲得的張數為自已面前存活動物數量+1,然後再加基本排三張。
4.4 由原起始玩家的左手邊玩家擔任新的始起玩家從演化階段開始新的一輪。

五.遊戲結束
當抽牌堆發完就進入最後一回合。最後一回合滅絶階段結束後,遊戲就結束並計分
1.存活的動物每一隻2分。
2.動物身上每一張能力卡1分。
3.有標示+1或+2的能力卡再額外加1或2分。
4.分數最高者獲勝,若平手則算個人棄牌堆中卡片張數多者獲勝(代表演化足跡較豐富)。

 

2Plus-演化論教學影片- YouTube

 

 

個人超擴充!!氣候卡:效果只有一回合,看是要翻兩張,還是一張,ㄎㄎ,在分配食物階段才翻牌,才會夠刺激,而且可以避免玩家屯手牌

暖化:各區食物+2,解除任何的冰雪

暴風雪:各區食物-1,強制冬眠

冰雪暴:各區食物-2,強制冬眠

大滅絕:性狀超過5不包含4之生物全滅

大地震:大陸各區食物-1

海嘯:水生可以吃路上的食物,但是不可以咬

冰川時代:各區食物互通且可以互咬,食物-1

隕石撞擊:各區食物-3

雷電劈擊:每個玩家隨機被擊殺一隻陸地生物

火山爆發:隨機一個地區-2食物

傳染病:沒有性狀之生物全部滅絕

大豐收:全部生物直接吃飽,直接結算階段

基因突變:每個玩家強制發一張手牌並且要打成性狀,可以放在對手身上

白子:每個玩家隨機一隻生物減少一個隨機性狀

 

文章標籤

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這遊戲需要選區與選數字玩,辭彙都幫你想好了,棒子插進去卡夾(防止看牌與對準詞彙),大家不能講到裡面那個字詞,用一句話形容此字詞,然後猜出誰是間諜,裡面間諜與白癡的詞彙不太一樣,白癡差一點點,間諜有點差距,間諜只要活下來就獲勝,依據人數有不同的獲勝人數算法,,非常簡單方便

 

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擴展有加入兩個新角色,6-8人為理想狀態~規則挺多的,頗麻煩

遊戲準備

將角色卡正面朝下洗勻,每位玩家分發1張,並將其正面朝上置於自家面前。將愛戀卡與憎恨卡正面朝下分別洗勻,每位玩家各分發1張,在玩家看過自家愛戀對象與憎恨對象後,正面朝下置於自家面前,不能讓其他玩家知道。

將所有標記置於桌面中央備用,將位置卡依勞倫夫人、史蒂芬先生、船長、大副、黃夫人、水手、哈特醫生、小孩順序由左至右排列在桌面中央。將補給卡正面朝下洗勻,每位玩家分發1張,剩下的補給卡則正面朝下形成牌堆,置於桌上船頭(勞倫夫人的左方)處。

若玩家少於8進行時,在每位玩家分發1張角色卡後,將多出的角色卡移除。並根據所移除的角色,將位置卡、愛戀卡、憎恨卡中的對應角色一併移除後,再將位置卡排列於桌面中央,愛戀卡及憎恨卡分發給每位玩家。另外,並隨機移除10張補給卡。

 

補給階段

遊戲將進行若干回合,各回合包括下列三個階段:

由最靠近船頭的清醒玩家從補給卡牌堆上方抽取等同清醒玩家人數的卡牌,秘密觀看後,挑選其中一張補給卡加入自家手牌,並將剩下的卡牌傳遞給離船頭次近的清醒玩家(昏迷及死亡玩家自動跳過),依此類推,直到每位清醒玩家皆挑選一張補給卡為止
補給階段時,玩家間不允許交換手牌。使用過的補給卡不允許放回至補給卡牌堆最下方,亦不可重新洗勻,成為新的牌堆。若補給卡牌堆已耗盡,將不再進行抽牌動作

 

行動階段

玩家們根據其位置卡從船頭至船尾的順序依次進行,並允許玩家間交換手牌。行動玩家從下列行動中,選擇其中一項行動進行:

A.什麼都不做

B.划船

行動玩家從航行卡牌堆上方抽取2張航行卡,玩家在察看後,對於每張航行卡皆可執行下列行動二選一:將航行卡置於航行卡牌堆下方,或是將航行卡正面朝下置於航行卡牌堆後方,形成一划船卡牌堆,當玩家執行划船行動後,須從桌面中央拿取1個划船標記置於自家位置卡上方

C.換位

行動玩家可與其他任一玩家交換位置,昏迷及死亡玩家不能拒絕,玩家行動的先後順序不因換位後而有所改變。若換位對象(非處昏迷或死亡狀態)拒絕,則將發生爭鬥。爭鬥結果若攻擊方獲勝,便可執行換位行動,否則無事發生,有關爭鬥規定見後述說明

D.搶奪

行動玩家可從任一玩家面前或手上搶奪1張補給卡,昏迷及死亡玩家不能拒絕,持有小孩角色卡的玩家在執行搶奪技能時,其他任一玩家皆不能拒絕。若搶奪對象(非處昏迷或死亡狀態)拒絕,則將發生爭鬥。爭鬥結果若攻擊方獲勝,便可執行搶奪行動,否則無事發生,有關爭鬥規定見後述說明

E.特殊行動

行動玩家可使用補給卡中的遮陽傘、信號槍、醫療包等卡執行特殊行動,遮陽傘卡打出後置於該玩家自家面前一直有效,信號槍卡及醫療包卡使用一次後須丟置棄牌區

 

航行階段

由最靠近船尾的清醒玩家從划船卡牌堆中,挑選其中一張航行卡,成為本回合所使用的航行卡,並將其餘的划船卡牌堆正面朝下放回至航行卡牌堆下方。若本回合無划船卡牌堆,則從航行卡牌堆上方抽取一張航行卡,作為本回合所使用的航行卡在確定本回合的航行卡後,根據航行卡上的指示內容,執行對應行動:

A.飛鳥

若航行卡上出現飛鳥標誌,則在靠近航行卡牌堆處放置一個飛鳥標記。若航行卡上出現飛鳥打叉標誌,則從靠近航行卡牌堆處移除一個飛鳥標記。若靠近航行卡牌堆處已有三個飛鳥標記,目前使用的航行卡上又出現飛鳥標誌,表示救生艇已經靠岸,遊戲將立即結束

B.落海

 

航行卡上所註明的落海對象,除了水手或已打出救生圈的玩家外,皆須受到1點傷害(即從桌面中央拿取1個傷害標記置於自家角色卡的左方)。若有玩家打出死魚卡,或是死魚卡已置於落海玩家的面前桌上,則所有落海玩家(包括水手)皆額外再受到1點傷害

若玩家落海,須將其面前桌上除救生圈的所有卡牌丟置棄牌區。落海玩家仍可返回到船上,但處於死亡狀態的玩家落海,以及處於昏迷狀態無救生圈的玩家落海,則將消失於大海中,該玩家角色卡、位置卡、置於自家桌上的卡牌及手牌皆須全部移除遊戲

C.口渴

 

口渴對象包括:航行卡上出現船槳標誌,位置卡上有划船標記的玩家;航行卡上出現爭鬥標誌,位置卡上有爭鬥標記的玩家;以及航行卡上所註明的對應口渴玩家。一張航行卡中,同一位玩家最多可能面臨三次口渴困境

玩家在每次面臨口渴困境時,須使用一張水壺卡(自家或他家)解救,否則須受到1點傷害(即從桌面中央拿取1個傷害標記置於自家角色卡的左方)

回合結束

將使用過的航行卡放回至航行卡牌堆最下方,划船標記及爭鬥標記放回至桌面中央,進入次一回合

 

遊戲相關規定

爭鬥

爭鬥開始時,將攻擊方的位置卡略為推高,防守方的略為推低。其他想加入爭鬥的玩家可將其位置卡推向與其支持方的同一側。參與爭鬥的玩家可打出一張武器卡(包括船槳、短棍、小刀、鐵鉤、信號槍等),在爭鬥中增加自家的體型分數。玩家將打出的武器卡置於自家面前桌上角色卡下方,此張武器卡將持續有效。若玩家落海,武器卡須丟置棄牌區

爭鬥過程中,雙方玩家皆可透過與其他玩家談判以尋求協助,但不允許玩家間進行手牌交換。玩家間的談判協議不一定要遵守,一旦玩家加入爭鬥後,便不能退出

當雙方已無玩家加入爭鬥或打出手牌時,則將進行爭鬥結果判定。玩家們將雙方的體型分數總和(加入武器卡的效能後)進行比較,由體型分數高的一方獲勝。若雙方體型分數總和相同,則由防守方獲勝

若攻擊方獲勝,防守方的每位玩家須從桌面中央拿取1個傷害標記置於自家角色卡的左方,且攻擊玩家可完成其原先進行的行動。若防守方獲勝,攻擊方的每位玩家須從桌面中央拿取1個傷害標記置於自家角色卡的左方,且其原先進行的行動將不會發生

爭鬥結束後,所有位置卡恢復原先的中間位置。所有參與爭鬥的玩家從桌面中央拿取1個爭鬥標記置於自家位置卡上方。不論同回合玩家參與了幾次爭鬥,每個玩家最多只拿取1個爭鬥標記

清醒、昏迷、死亡

A.清醒

 若玩家的傷害標記數量<角色卡的體型分數,表示該玩家處於清醒狀態,清醒玩家可進行任何行動

B.昏迷

若玩家的傷害標記數量=角色卡的體型分數,表示該玩家處於昏迷狀態,昏迷玩家不可進行任何行動,亦不可抽取卡牌及使用手牌。其他玩家對昏迷玩家進行換位及搶奪行動時,昏迷玩家不能拒絕。其他玩家可透過使用醫療包卡讓昏迷玩家清醒,但不能對昏迷玩家使用救生圈卡。一旦昏迷玩家落海,除非昏迷玩家面前已有救生圈卡,否則該玩家即遭淘汰,須將其角色卡、位置卡、置於自家桌上的卡牌及手牌全部移除遊戲

C.死亡

若玩家的傷害標記數量>角色卡的體型分數,表示該玩家處於死亡狀態,死亡玩家不可進行任何行動,亦不可抽取卡牌及使用手牌。其他玩家對死亡玩家進行換位及搶奪行動時,死亡玩家不能拒絕。其他玩家不能對死亡玩家使用水壺、醫療包、救生圈等卡,一旦死亡玩家落海,該玩家即遭淘汰,須將其角色卡、位置卡、置於自家桌上的卡牌及手牌全部移除遊戲

打出補給卡

遊戲過程中,任一清醒玩家可隨時(即使非自家行動)將任何補給卡打出(非使用),置於自家面前桌上,以避免置於手牌中遭到搶奪。玩家打出的大部分補給卡可一直有效,直到該玩家落海或將此張補給卡丟棄為止(水壺、醫療包、信號槍、死魚等卡使用後須立即丟棄)。玩家一旦落海,除救生圈卡外的玩家面前桌上補給卡皆須丟置棄牌區

遊戲結束

遊戲持續進行至在第四隻飛鳥出現時即告結束,玩家們分別加總最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。無救生圈的昏迷玩家落海及死亡玩家落海將遭致淘汰移除遊戲,無法進行計分動作。有關計分方式規定如下所示:

(1)玩家所代表的角色生還(包括清醒或昏迷):可獲得生存分數

(2)玩家所代表的角色未被移除(包括生還或死亡):根據其手牌及面前桌上補給卡中的價值卡(包括現金、珠寶、美術品)計算分數

(3)玩家的愛戀對象生還:可獲得愛戀對象的生存分數

(4)玩家的憎恨對象死亡:可獲得憎恨對象的體型分數

(5)玩家為自戀狂(即愛戀對象為自己)

若該玩家生還可獲得2倍的生存分數

(6)玩家為厭世者(即憎恨對象為自己)

無論該玩家生還或死亡,皆無法獲得分數。其他任何一位玩家死亡,皆可獲得其體型分數

(7)玩家為自戀厭世者(即愛戀對象與憎恨對象皆為自己)

若該玩家生還可獲得其生存分數,死亡時無法獲得分數。其他任何一位玩家死亡,皆可獲得其體型分數

(8)玩家為愛恨交織者(即愛戀對象與憎恨對象為同一其他人)

若此對象生還,可獲得此對象的生存分數。若此對象死亡,可獲得此對象的體型分數

 

 

 

 

 

 

 

 

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桌上遊戲-水瓶座教學影片- YouTube

老少咸宜的遊戲,色彩鮮豔又豐富,規則簡明易上手

中文名稱:水瓶座
英文名稱:Aquries
遊戲人數:2~5人
遊戲時間:10~30分鐘
出版年份 : 1998

 

遊戲目標:

★達成你拿到的目標卡的圖案連結到七張

如果場上有七張你目標的圖案,可是沒有連起來也不算贏喔

 

遊戲初始設定:

把五張目標牌洗一洗放在場上,每個人選一張

將你拿到的目標牌面朝下放在你旁邊,只有你知道那張是什麼

如有剩餘目標牌則放在牌堆旁邊(等下有機會可以交換)

將牌卡洗勻,每個人先發三張手牌

將一張牌從牌頂翻出,當作起始牌

 

玩法介紹:

輪到玩家時必須打一張牌出來,不論是特殊牌或是元素牌

無法出任何牌時則放棄此回合

打出的元素牌必須可以與場上的元素有連結,否則不能出牌

若元素有跟場上連結一個以上的元素則可以多抽連結數減一張牌

☆例如:你接上一張可以連結三個元素的牌,你可以多抽兩張牌

完成回合就補一張牌

 

特殊牌:

◆Zap a Card:拿走場上一張排到你的手牌中

Shuffle Hands:把所有人的手牌收集完洗勻,在從自己開始發還

Move a Card:移動廠上任一張牌到另一合規則的位置

Trade Goals:將自己與任一張目標(對手或牌庫)交換

Rotate Goals:所有玩家把目標牌順時針或逆時針交換(由出牌玩家決定)

Trade Hands:與任一位玩家交換手牌

 

轉貼自【桌遊介紹】 水瓶座 Aquarius

 

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瘋桌遊-矮人礦坑影片教學- YouTube

科科玩桌遊] - Saboteur 矮人礦坑 規則教學

【漫果子】矮人礦坑 桌遊教學
 

遊戲配件:

◆30張坑道卡

◆21張行動卡

◆15張陣營卡

◆32個黃金標記

 

在矮人礦坑1之外新增加許多的配件,首先要把矮人礦坑1中的金礦卡和陣營卡全部移除,再將矮人礦坑2的配件全部與矮人礦坑1放在一起,金礦卡會變成黃金標記,所以配分也會有所不同,矮人礦坑2更增加偵查玩家陣營的功能,讓遊戲變得更加多樣性,而且一次還能12個玩家一同遊戲,甚至將好人分成藍綠陣營,是非常有趣的桌遊。

 

遊戲準備:

◆假想的9×5版圖與1代一樣,起點卡和終點卡的位置也不變。

◆每位玩家發6張手牌,不管遊戲的人數有多少,都是以6張手牌起手

◆將15張角色卡洗成一堆,每人祕密地拿取1張,其他張置於一邊,遊戲中可能還會用到

◆起始玩家一樣任意選擇(通常為年齡最小者),之後由上一輪最後出牌者的左手邊玩家起手。(起始玩家輪流當)

 

遊戲規則:

想一張9×5的版圖,起點卡放在1-3,終點卡面向下放在9-1、9-3、9-5。(沒有人知道有金礦的終點卡是哪一張)

排法:一定要能合理的接上,而且所有牌都要同一個方向長對長,寬對寬

(終點卡現在我都全放金礦,但是數量不一樣,沒挖到的就算是壞矮人的)

 

 

 

 

 

 

 

 

 終點卡

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 起點卡

 

 

 

 

 

 

 

 終點卡

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

終點卡 

◆玩家可選擇以下四種動作其中一種

(一)打出坑道卡,並抽取1張(當然須在沒有被陷害的情況下)

(二)打出行動卡,並抽取1張

(三)面向下丟棄1~3張卡,抽取與棄牌數相同的牌(即玩家可換取1~3張)

(四)丟棄2張手牌,抵銷位於自己面前的陷害卡,並抽取1張,從此手牌會少1張,這樣可以不用抽到相對應的解救卡,就能移出陷害卡。(個人改成全丟抽滿,這樣比較不會混淆,壞矮人也比較公平一點,因為1+2的牌非常多)

 

行動卡的統整:

一代:

行動卡名稱

張數

功能

壞掉的燈

3

破壞燈使矮人無法前進

壞掉的鎬子

3

破壞鎬子使矮人無法前進

壞掉的礦車

3

破壞礦車使矮人無法前進

2

修復燈

鎬子

2

修復鎬子

礦車

2

修復礦車

燈和鎬子

1

修復燈或鎬子

燈和礦車

1

修復燈或礦車

鎬子和礦車

1

修復鎬子或礦車

地圖卡

6

秘密查看一張終點卡

落石卡

3

崩毀版圖上的一張坑道卡

 

二代:

有門的路 - 各色3張,共6張:只有該顏色陣營的人可以通過

梯子 -  4張 可以放在起點旁,但是不能用梯子卡來連接終點卡

橋梁 - 2張:把它想成天橋或地下道,有直的和橫的路,但是兩個方向沒有相通

有水晶的路 - 10張:用來給地質學者計算分數,沒有其他任何功用

偵查 - 2張:祕密查看一位玩家的陣營卡 (不得公開)

交換手牌 -  2張:打出此牌後,用手中5張牌與一位玩家交換,被交換的玩家補抽1張牌

交換帽子 - 2張:指定一位玩家(可以是自己)將陣營卡面向下丟棄,再從陣營卡中祕密隨機抽1張新陣營卡

偷竊  -  4張:將此卡放在自己面前,在該輪結束後並計算完分數後,可以對任意有黃金標記的玩家拿取1個黃金標記,但是不能拿取偷竊得到的黃金標記   (一位玩家面前最多只能放1張)

打小手 - 3張:將一位玩家面前的一張偷竊移除

陷阱  -  3張:將此卡擺在一位玩家面前,該玩家將不能出坑道卡,只能出行動卡,該輪遊戲結束後,陷阱仍影響玩家,無法列入獲勝人數中,也得不到分數(個人把這個移除,不能獲勝這個規則)

解放  -  4張:將被陷阱陷害的玩家解救出來,只有在陷阱打出後才能打出來做抵銷

落石卡  -  1張:於矮人礦坑1上增加一張落石卡,功用一樣是用來炸毀版圖上的一張坑道卡

 

遊戲結束:

1.矮人們將起點卡與有金礦的終點卡連接在一起

2.將牌用光還沒接到有金礦的終點卡

接到終點卡後即可翻開並結束這一輪,觀察坑道,若有藍色門的道路,即只有藍色陣營的好矮人工頭可以通過,反之,有綠色門的道路只有綠色陣營的好矮人工頭可以通過,好矮人們和工頭只要有路可以走到有金礦的終點卡都可以算是獲勝。

排除地質學者與被陷阱影響的玩家,計算獲勝的人,並根據下表分配黃金標記上的分數(個人把這個移除,不能獲勝這個規則)

勝利人數

每人分數

1

5

2

4

3

3

4

2

5人以上

1

計算完分數後,再計算有「偷竊」的卡牌效果,偷取計算完分數後任意有分數的玩家(不能偷偷竊得到的分數),然後結束這一輪,遊戲進行三輪,三輪結束後,由分數最高者獲勝

 

參考自【桌遊】「矮人礦坑2」開箱+規則介紹

 

 

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這是一款類似大老二的玩法,但是有食物鏈的相剋,所以沒有絕對大的牌

此款遊戲內容單純只有卡牌,總共有60張,其中有13種動物,分別有變色龍X1、 蚊子X4、鯨魚X5、大象X5、鱷魚X5、北極熊X5、獅子X5、海豹X5、狐狸X5、河鱸X5、刺蝟X5、魚X5、老鼠X5。

 

【規則】

  在此先介紹不分組的簡易規則,首先將卡牌洗勻後發給每位玩家,直到卡牌發完為止,當遊戲人數為3至6人時,每個人均獲得相同數量的卡牌,若遊戲人數為七人時,則有四位玩家得到九張手牌,三位玩家得到八張手牌。

出牌方式:選擇方式1或方式2其中一種方式出牌,但每次出牌都只能出一種動物(搭配變色龍或是蚊子例外)

1.選擇上一位出牌玩家的動物相同,那你必須要比上一位出牌玩家多恰好一張此動物,例如:上位玩家出1隻老鼠,則您必須出2隻老鼠;上位玩家出2頭鯨魚,則您必須出3頭鯨魚!

2.選擇上一位出牌玩家動物的天敵,那你必須要跟上一位玩家出相同張數的動物,例如:上位玩家出一隻老鼠,則你可以從天敵中選取一張來出;

若是你不想出牌或是沒有可以出的牌,可以選擇PASS,但是這次選擇PASS,同一輪又換你的時候不用強制PASS,畢竟這遊戲基本上沒有什麼絕對的大牌,也許上次輪到你的時候對方是出大象,但手中沒有老鼠可以壓,但下次輪到你的時候可能已經變成刺蝟了,這樣就可以利用手中的狐狸囉!

如果所有其他玩家皆PASS,,那最後出牌的玩家把檯面上的牌收回到自己前方(若是不分組記分的話可略過此步驟),並且從手牌中隨意出一組牌開始新的一輪。

遊戲進行到只剩下一位玩家有手牌,第一位出完手牌的玩家可以得到和玩家人數相同的分數,第二位出完玩家則比第一位少一分,以此類推下去,而最後沒出完手牌的玩家則沒有得到任何分數。如果不想進行分組遊戲的話,就用這種方式繼續下去,先得到19分的玩家獲勝,又或是乾脆不記分也不錯

特殊牌

蚊子:

1.蚊子可以單獨使用,但蚊子不是任何動物的天敵,基本上除了先手以外沒有時機可以出牌。

2.蚊子可以躲在象群中吸大象的血變身成為大象,但象群中最多只能躲一隻蚊子,例如:1頭大象配1隻蚊子就是兩頭大象;2頭大象配1隻蚊子就是三頭大象。

變色龍:

1.變色龍一定得搭配其他動物使用,也就是只剩一張變色龍表示你穩輸了!

2.變色龍可以躲在任何動物群中使族群數量加一,例如1隻變色龍和一條小魚就是兩條小魚;一隻變色龍和兩隻獅子就是三隻獅子。

 

轉貼改編自【桌遊開箱+規則】法蘭克動物園(動物園大老二) Frank's Zoo

 

 

 

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適合2-3人玩,個人把它變成簡易玩法:

其實就像打賭神那種牌法,不過是5隻牌變3隻,

同花順>三條>同花>順子>垃圾,打過大老二應該知道,

總共9個腦,所以9條線,比誰吃的腦多,回合很簡單:

起手5張牌,抽一張牌擺一張牌,排到滿就結算.

兩人是直線對戰,三人就改成三角形對戰線排法,一樣誰吃的腦子多誰獲勝,

說明是三人要拿掉特殊牌,每條線只能放一張場景,基本上要分兩個牌堆:

特殊卡與普通卡,看要怎麼抽或是要不要拿掉特殊卡就說好就好.

 

EX:

我是覺得不用吃腦子也可以,直接拿來玩類似大老二的方法也可以,牌的最大數是10,有6種顏色.記得特殊卡要拿掉,能力太OP.

 

 

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【漫果子】富饒之城 教學影片

瘋桌遊-富饒之城教學影片(上)

富饒之城 (Citadels ) 中文解說影片

 

*人太少會不好玩且有些角色能力會變得OP, 建議人數5-7, 3人刺客太強


遊戲配件:

◆地區卡80張 (擴充14張)

◆角色卡18卡  (擴充10張)

◆金幣36個

◆遊戲流程卡8張

◆木製皇冠1個

 
在遊戲中,我們拿取角色卡,使用金幣蓋出地區卡,在這些過程中又夾雜了許許多多艱辛的勾心鬥角,這款遊戲最迷人的地方,正是所有人的互相猜忌,玩桌遊就是要心機,不然要幹嘛!


遊戲準備:

◆地區卡中右上角有星星標示的是擴充卡,在基本版的遊戲中,經大家同意可加入2~3張擴充地區卡,若要加入4張以上,需移除同樣張數基本地區卡,不加入遊戲中使用,例如:加入4張擴充地區卡,則移出4張基本擴充卡,使牌堆維持在66~69間

◆將地區牌堆洗完後放置中央,每位玩家拿取4張地區牌,金幣放置中央視為銀行,每位玩家拿取2枚金幣

◆角色卡右上角有星星標示的一樣是擴充卡,經大家同意後可加入擴充卡,角色卡左上方是數字,加入擴充角色卡時,把原本同數字卡移出,遊戲中只會有一種數字的角色卡只會有一張,例如加入6號煉金術士,就要把6號商人移出,不加入遊戲中使用  (通常最多加入1~2張,只是我們都加入好幾張XD)

◆編號9的擴充角色卡一樣可加入,只是在遊戲中移出角色卡階段會有不同,9號皇后玩家人數5人以上才可加入

◆選擇一位起始玩家拿取皇冠,從該玩家開始進行遊戲

 

遊戲規則:

◆遊戲會進行好幾輪,每次都會有三種階段:移出角色卡、選擇角色卡、玩家回合,經過三種階段後,把所有此輪的角色卡和移出的角色卡收回重洗,進行下一輪,重新移出角色卡

(一)移出角色卡:

◆首先洗均勻後隨機面向下移出一張放置桌面中央,根據玩家人數在面向上移出相對數量,2~3人的遊戲規則與一般不同 (後面講解),4~7人根據下表進行移出,加入擴充9號角色,才能使8位玩家共同遊戲,移出數量也會不同

玩家人數

8張角色卡

面向上移出數量

9張角色卡

面向上移出數量

4

2張

3張

5

1張

2張

6

0張

1張

7

0張

0張

8

不能進行遊戲

0張

◆若面向上移出的角色中,有4號國王或皇帝,則必須重新移出角色卡,但是他們可以被面向下移出

 

(二)選擇角色:

◆擁有皇冠的玩家為起始玩家,在移出完角色卡後進行選擇角色,祕密的選擇一張角色卡後面相下放置自己面前,將剩餘手牌傳給順時針的下一位玩家,該玩家一樣選擇一張角色卡,再傳遞下一位,直到每一位玩家皆選擇一張後,最後一位玩家將剩下的一張面向下放置中央

◆8張角色卡7位玩家或9張角色卡8位玩家的遊戲中,最後一位玩家在選擇角色卡時,會只剩下一張,此時把一開始移出放置在中央的角色卡拿到手中,2張選擇一張,剩下的一張放到桌面中央

◆所以第二位玩家知道第一位玩家可選擇的2張牌,第一位玩家或倒數第二位也有可能知道最後一位的牌

 

(三)玩家回合:

◆選完角色卡之後,由擁有皇冠的玩家從1號數字開始叫號 (從1號叫到9號),如果叫到自己選擇的角色卡號碼時,表明身分並開始進行玩家回合 (除非自己的角色被暗殺),沒有人的號碼則跳過叫下一號

◆每一位玩家的回合一開始先執行一次行動,行動有兩種:

1.從銀行拿取2枚金幣  (沒金幣則不能拿取)

2.從地區牌中抽取2張,選擇一張加入手牌,另一張放回地區牌最底部

 

◆玩家回合執行完行動之後,才可以建造地區牌

◆使用角色能力和收稅沒有順序限制,也可以任意時機使用地區牌能力

 

※你可以選擇不使用角色能力,如同不使用地區牌能力或不建造地區牌一樣

 

◆地區牌左上角的金幣數量為建造費用,用金幣支付費用便可以將地區牌建造到自己的城市,不能在自己的城市中建造兩個相同的地區,每一位玩家面前都是屬於一座城市,玩家間的城市不會互相影響  

◆地區牌左下角有5種顏色,除了紫色,黃、藍、綠、紅各自對應角色卡的顏色,若你的城市中每有一個符合自己角色卡顏色的地區,你便可以進行從銀行收稅,拿取1枚金幣,例如:你的城市中有1棟黃色的城堡和1棟黃色的莊園,而到自己的回合時你的角色是國王或皇帝,你便可以從銀行拿取2枚金幣

 

◆你不能因為場面其他玩家有你自己角色的顏色而收稅,例如:別人的城市中有綠色的市集,就算你是商人,你也不能收稅,另外如果6號煉金術士取代6號商人,他便失去收稅的能力,因為他不是綠色了

◆如果建造出紫色地區(有特殊能力敘述在牌上),該地區牌的能力必須等到下一輪才能使用,除了燈塔和鐘塔,舞廳、軍械庫、王座廳、貧民窟都是下一回合才有效果,並且,紫色地區每一輪都只能使用一次

 

◆為讓遊戲進行快一點,可以選擇將8個地區改成7個,隨之變化,可以決定讓鐘塔能力變成6個

◆在遊戲進行前,玩家可以討論是否要設立棄牌堆,被摧毀的地區放進棄牌堆,小編認為是不需要的,一樣被摧毀就放到牌堆底就好了,不然會很麻煩

◆如果玩家玩2~3位,每一位玩家將會使用2位角色,即有2次回合,可以執行2次行動,但金幣和城市一樣自己面前的一座,不用分成2份,首先一樣隨機面向下移出一張角色卡,從有皇冠的玩家先選擇角色

˙2位玩家:

1.A玩家選擇一張然後傳給B玩家

2.B玩家選擇一張,接著再選一張面向下移出放置桌面中央,再傳給A

3.A玩家從4張選一張,接著一樣選一張面向下移出放置桌面中央,再傳給B

4.B玩家從2張選一張,剩下的放置到桌面中央並開始叫號進行遊戲

 

˙3位玩家:

1.A選一張,傳給B

2.B選一張,傳給C

3.C選一張,傳給A

4.直到每人有2張後,C最後會從2張選一張,剩下的放置中央並開始叫號進行遊戲

 

 

遊戲結束:

◆當任何一位玩家建造出第8個地區或以上,遊戲將在此輪結束後一起結束,開始進行計分

◆每一個地區左上角的金幣,對應玩家獲得的分數

◆第一個蓋出第8個地區者,得4分,之後蓋出第8個地區者,得2分

◆任何一位蓋滿5種顏色地區者,得3分

◆總分最高的玩家為勝利者

富饒之城規則介紹原文請看這邊

 

 

 

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很特別的排七,接龍玩法, 易入門難上手的遊戲!

中文名稱:七不思議
英文名稱:Seven7s
遊戲人數:2-4人
遊戲時間:20-30mins
建議年紀:7+
遊戲類型:卡牌遊戲/手牌管理
文字需求:有(中文版)

(小知識:正三邊形正四邊形正五邊形正六邊形均可以以尺規作圖的方式畫出,但正七邊形卻不可。from wiki )

【遊戲設置】
1.每位玩家發3張,剩下的就是牌堆
2.從牌堆最上方翻開一張牌,成為第一個牌列
3.每位玩家拿一張幫助卡
 
【遊戲規則】
 
遊戲規則也好簡單,可是要精通不容易,每回合玩家動作,濃縮成一句話:
1.打一張牌 2.使用該類別能力 3.手牌補到3張
【七】種卡片的能力:
【七福神】:猜牌庫最上方那張卡的數字或顏色,猜對可以得到卡片(價值2分)
【七彩顏色】:該牌列的最上方的牌,代表著遊戲的萬用色
【七海】:可以選擇除了七海以外的任一牌列,拿走最上方的牌
【七美德】:抽一張牌,然後再進行一個回合
【七宗罪】:選擇一位玩家,抽走他一張牌放入牌列中(不執行能力)
【七大奇蹟】:可以查看3張卡片,可以是任何玩家手牌或牌庫頂的組合
【七階人生】:
它也是遊戲中唯一可以不要放在自己牌列當中的牌,以下說明兩種不同功能:
 1.不放在七階人生牌列:沒有任何功能,只會加速遊戲結束。
 2.放在七階人生牌列:剛有提到最終計分主要是看手牌上的數字,但七階人生牌會讓數字大的牌變成0分,如果遊戲結束時,【七階人生】牌列只有被放1張牌,那數字7的手牌會變成0分(萬用卡=6分),如果【七階人生】牌列被放2張牌,那麼數字7跟6的手牌都會變0分(萬用卡=5分)。依此類推,如果【七階人生】被放了5張牌,那數字7,6,5,4,3都會變0分,只剩2跟1有分數(萬用卡=2分)。
 
【遊戲結束】
1.某一牌列被打出第【七】張牌時
2.遊戲牌庫的最後一張被抽走時
 
【最後計分】
 每個人計算以下三種分數的總和:
1.除萬用卡外,每張手牌的分數(記得,有些數字會變成0分)
2.【七福神】時猜對的牌,一張2分
3.萬用卡=當前最高分數

 

文章參考自

http://usnoopy.blogspot.tw/2017/01/seven7s.html

 

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遊戲人數:2-6人
適合年齡:8歲以上
遊戲時間:約20-45分

遊戲玩法:

遊戲開始時大家把選的覆蓋5張卡依序掀開,然後依卡牌行動,是一種預知行動的遊戲

手牌:5張顏色的龍(取消其他玩家行動卡)+7張行動卡
行動卡:放石墩、放1座橋、放2座橋、拆橋 /石墩擇一、前進1步、前進2步、跳過一位玩家

道具:

每個人都有6塊長度1~6的木橋與共用的石墩


規則:

  1. 先放下石墩才能放橋。
  2.  一個石墩上最多只能有三座橋相會,且橋不能重疊上橋。
  3. 一旦選擇橋的長度後不能做更換,下好離手。
  4. 若無法前進時,只能掉進河裡,返家重來。
  5. 每回合只能用一張龍的卡來阻止其他玩家。
  6. 每位玩家手上的橋板最多只能有兩個顏色。
  7. 玩家使用行動卡要搭石墩時,石墩已被拿完,則玩家行動取消。

獲勝方式:第一個成功抵達對岸的玩家即獲勝。

影音教學:【漫果子】過河拆橋 桌遊教學

【棋樂玩桌遊】破壞友誼難波萬--過河拆橋

 

 

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遊戲採用只有一副牌組抽牌,每回合開始,該玩家抽一張主牌組的卡片.

對戰雙方的生命點數各8000點.歸零者輸.遊戲採攻守交替制.開始先攻的人,所出的牌,此回合不可以向對手攻擊.
每回合裏,可從手牌通常召喚或犧牲召喚一張怪物卡,特殊召喚或魔法卡或陷阱卡則無限制.以場地中滿格為限.(5格怪獸卡+5格特殊卡)
覆蓋的怪物卡可以成為橫向牌(防禦狀態)或是直向牌(攻擊狀態).每張檯面上的怪物卡一回合能有一次攻擊機會.基本上所有卡片一旦在檯面上決定姿態後,要經一回合才能改變狀態.
所有卡一旦發動攻擊(效果)或被攻擊一定要翻開.卡片只有翻開才有效果.
我方檯面上被擊破的任何卡片無其他條件的話皆送入我方墓地.如果是以卡片效果所衍生出來的生物.直接從遊戲中除去即可.也佔一格怪物卡格.
任何效果以先發動的效果為優先.怪物卡有些有效果產生.

回合流程=
1.回合開始,抽一牌 2.卡片上台,怪獸卡狀態調整 3.攻擊或發動效果 4.卡片狀態調整或覆蓋卡片 5.結束回合

1~2星的生物可以普通召喚.
3星的生物就必須要有1體怪物卡做為[犧牲]才可以使用,稱為[犧牲召喚],
4星的的生物就要有2體怪物卡作為[犧牲],才可以使用,稱為[犧牲召喚],
5星的的生物就要有3體怪物卡作為[犧牲],才可以使用,稱為[犧牲召喚],

瞬發魔法卡=只能由自己回合發動,發動後立刻送回我方墓地,可覆蓋
永久魔法卡=只能由自己回合發動,發動後除非被擊破,否則永遠佔用我方一格特殊卡格,可覆蓋
環境魔法卡=只能由自己回合發動,發動後除非被擊破,否則永遠佔用我方一格特殊卡格,可覆蓋,下一個環境魔法卡會將台面上任何一個環境魔法卡擊破.

瞬發陷阱卡=只能等一個回合結束後才能發動,時機可以在對手任何一個指令下達前發動,且對手不能收回成命.可覆蓋,發動後立刻送回我方墓地.
永久陷阱卡=只能等一個回合結束後才能發動,時機可以在對手任何一個指令下達前發動,且對手不能收回成命.發動後除非被擊破,否則永遠佔用我方一格特殊卡格,可覆蓋

裝備卡=只能裝備在怪物卡上,並隨著怪物卡被擊破而一起送到墓地

怪物卡種族分為:
神(無視任何魔法卡效果),暗,光,水,植,蟲,人,獸,龍,機,元素


扣分基本計算方式

攻擊對手 對手怪物卡呈攻擊表示
自己攻擊力小於對手 自己卡片被破壞前往墓地 數值差距扣自己分數
自己攻擊力大於對手 對手卡片被破壞前往墓地 數值差距扣對手分數
自己攻擊力等於對手 雙方卡片被破壞前往墓地 不影響分數

攻擊對手 對手怪物卡呈守備表示
自己攻擊力小於對手 自己卡片維持現狀 數值差距扣自己分數
自己攻擊力大於對手 對手卡片被破壞前往墓地 不影響分數
自己攻擊力等於對手 雙方卡片維持現狀 不影響分數

對手場上無怪獸卡片 自己攻擊力 直接攻擊對手分數

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