傲世之霸

http://youtu.be/omU-9pk12cU?list=PL0gyLBsW5p88fXKTGwmOcUWqLHxhTcVZO

 

 


 

 

 

平凡也有平凡的歡愉 鹹魚歌 

 

 

有玩過星海的朋友可能對carbot這個動畫製作團隊不陌生,他們現在也開始製作魔獸系列的可愛動畫了!特色就是即使不用任何的台詞也可以表達得非常好笑。
(有江湖謠言表示carbot已經被Blizzard買走了,這或許也是carbot有為暴雪各款作品製作動畫的原因) 

 

 

 

魔獸世界第五資料片6版先行&電影資訊
蟲整理~電腦效能要提高瞜~畫質要升級辣!還有獨特的蓋城鎮招NPC幫你打寶系統~這次劇本是穿越劇,打地獄吼他老爸!

物品存放系統將進行許多更新與功能新增。
‧任務物品:任務物品將移到任務的使用者介面,而不再占用物品欄空間。
‧背包分類機制: 玩家不必在背包中辛苦翻找物品囉。你所蒐集或得到的物品將直接存放在指定的背包裡。
 ‧玩家將能為每個背包作分類,自行設定各背包存放的項目或類別,例如:盔甲背包、消耗品背包,灰色物品背包等等。
 ‧除此之外,物品圖標的邊框顏色將明確顯示物品等級。灰色的物品(能販售給商人)則以一個金幣圖標標示。
‧專業製造所需材料無須放在身上: 玩家可以直接製造或對存放在銀行中的材料施法,省略從銀行中領出所有材料、製造或對物品施法後,再存放回銀行的繁複動作。
‧收藏物品:玩家將可跨帳號搜尋已收藏的傳家寶和玩具。

遊戲過程中所蒐集的傳家寶和玩具將從原有的收藏系統中獨立出來,而不佔用寶貴的存放空間。除此之外,一旦取得物品,帳號中的所有角色都能使用。想要完整收藏嗎?尚未解鎖的物品旁邊將提供取得資訊,類似坐騎和寵物日誌。存放系統將區分為兩類:

  傳家寶將可以跨伺服器和跨帳號傳送囉。所有無論新、舊帳號裡的角色都能召喚已經解鎖的傳家寶到物品欄裡。
玩具箱
  新增玩具箱,讓玩家可以盡情蒐集玩具和有趣的物品,而不用考慮存放空間不足的問題。

以後將不會有「10人普通模式」或者「25人英雄模式」-只有普通模式和英雄模式,且他們同樣都會自動調整難度配合當前人數。連團隊搜尋器都將受惠於我們 彈性調整難度的技術: 以後不用再因為隊友離開,等待團隊補到人前,只能呆呆盯著王看。我們將推出固定20人的神話難度,此模式將為頂尖玩家中的頂尖提供副本的登峰造極之作,提 供最高品質的獎勵和聲譽。團隊搜尋器、普通模式、英雄模式和神話模式下的首領擊殺都會分開紀錄,你可以每週在每個不同的難度下擊殺每個不同的首領,分別都 有機會獲得裝備。


勇闖野蠻世界
兇惡的異形生物、生著翅膀的阿拉卡鳥人、皮上長著尖刺的古羅與其他罕見的生物出沒在這個世界的邊緣。

神秘的時代,100級的冒險
傳說中的正邪角色都會在戰鬥中與你相遇;在此同時,你也能繼續探索這片禁忌土地


在你的要塞發號施令
你需要擁有自己的部隊與堡壘,這將會是一座直接連結外部世界的長久根據地,你可以利用農田、農舍、軍械庫、工坊等這些特殊建築來打造出自己專屬的要塞。

使用者介面再升級
任務追蹤、背包系統、到存放傳家寶和玩具的方式,每一項都更便利了!

全新地城與史詩級的戰役
即將推出6個新副本,並經典重現「黑石塔上層」,此副本將在《德拉諾之霸》故事中扮演重要的角色。

PvP試煉
磨練你的技術,進入新的競賽模式吧!不論是世界戰場或是競技場,都將有更好的獎勵在等你!

烽火四起 – 德拉諾之霸FAQ
第五張資料片,玩家將前往德拉諾世界,回到歷史中的關鍵時刻,來看看你需要什麼準備吧!

新桌布可供下載囉!
這次的作品描繪德拉諾上七個獸人氏族的傳說大酋長,佇立在時常伴隨左右的毀滅之中。

原文網址: [公告] 魔獸6.0 新資料片《德拉諾之霸》預告片+版本內容簡介! 第 1 頁 :: 官方公告/藍帖 :: 魔獸世界 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://wow.zone.gamebase.com.tw/forum/4715/topic/96490437/1#ixzz2kPulIAJ5


 

《魔獸世界》曝光電影版故事主軸 內容將講述獸人與人類的故事

其中大家最關心的就是故事主軸將會圍繞在哪些部分?畢竟《魔獸世界》是一部背景故事相當龐大的作品,不但有許多種族,各種族之間也都有許多精彩的故事,以往有非常多的猜測,例如主角是阿薩斯等等;而現在,終於確定了主軸將是以人類與獸人為主,講述的是 Lothar Durotan 的故事。上映時間為 2015 12 18 日。電影的拍攝地點將會在加拿大。

 

Duncan Jones 表示他本人也是忠實玩家,但電影拍攝重點是在於如何呈現遊戲內容,但不是一個單純的遊戲電影,因此電影版不會與遊戲百分之百一樣,但許多細節會讓玩家們看到就能產生熟悉感,為此拍攝團隊與 Blizzard 的魔獸團隊有相當緊密的合作。現場並沒有太多電影的相關畫面,只有曝光了德拉諾、鐵爐堡、暴風城、達拉然的設定。

 

電影將會採用最新的影像後製技術,獸人的部分將有一半會採用真人動態捕捉的技術來製作,當然電影會有 3D 版本;有人提問遊戲中許多裝備與武器的尺寸與真人不符合,到時製作團隊如何做出取捨?Duncan Jones 說道屆時會利用電腦特效來適當的修正,不過有些武器非常有特色將會保留下來。

 

現場還有玩家提問了有關女性角色的設定問題,那段歷史並沒有出現太多女性角色,Duncan Jones 則回覆電影製作團隊有與 Blizzard 談論安插女性角色的部分。而 Blizzard 品牌發展副總 Chris Mason 則表示該電影將會注重遊戲世界觀,而不是特定的人物與風格,所以電影不會完全依照遊戲內容設定,但整體呈現的風格卻會讓人明顯感受到這就是《魔獸世界》的風格。

 

最後有玩家提問了是否有機會拍成像魔戒一樣的三部曲,或是像冰與火之歌的電視劇?Chris Mason 回覆必須等待電影完成之後,觀察玩家的反應來決定。


Q:《魔獸世界》電影在投資模式上是由暴雪出錢還是賣劇本版權?或者暴雪有沒有換角和改劇本的權力在?
A: 事實上我們和傳奇影業有很複雜的配合,一開始是我們授權給他們拍電影,但劇本上我們要求有很多的修改空間,也與和導演有很多的互動,而事實上我們高層和他 們高層上有非常密切的互動。光是一起選導演就花了很多的時間,暴雪方有五個人會掛名製作人,我們也提供了所有視覺、環境、角色的檔案,讓傳奇影業可以做一 些後續的架構工作,跟傳奇合作非常的不錯,因為他們瞭解到我們並不希望這次只是個遊戲改編電影,而是一個很棒的史詩奇幻電影。

  目前電影市場上還沒有很棒的遊戲電影,我們希望我們可以作第一個,因此對於電影有很大的期許,我們希望未來問到玩家「你最喜歡的遊戲電影?」時,至少可以在前三名。在深度行銷上也希望藉此讓某些人前來嘗試魔獸世界。

Q:為什麼電影從消息曝光到現在花了這麼久時間?
A:很誠實的說,我們之前的確對於一些故事和腳本相當不滿意,因此和傳奇影業來來回回討論了很久,也很感謝傳奇影業這樣的包容我們,瞭解我們要的是一個高品質的電影,而非單純遊戲改編的電影。
 























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