圖/經濟日報提供

南韓流行音樂風靡全亞洲,〈江南Style〉甚至紅到太平洋彼岸,但南韓最吸金的文化出口商品,卻是線上遊戲。

官方機構韓國金融公司(KoFC)本周公布,最新的2012年南韓線上遊戲出口額達26億美元,占文創商品出口額半數,是流行音樂內容2.35億美元的11倍有餘!

以種類來說,最賺錢的寬頻網路遊戲營收達24億美元,吃下整體遊戲出口的91.4%,居次的行動遊戲僅1.69億美元,雖然兩者出口規模天差地遠,但分析師指出,隨著智慧手機用戶增加與高速行動上網普及,差距正急速縮小。

KoFC研究人員金熙泰(音譯)說:「南韓遊戲業包含電影、動畫、角色設定與設計等各種產業,可創造龐大的附加價值。」

根據韓國文化產業振興院(Kocca)的資料,中國是南韓線上遊戲的最大市場,2012年出口額達10.1億美元、占比38%,其次是日本的7.03億美元,東南亞以4.96億美元排第三。

在全球規模1,117億美元的線上遊戲產業中,南韓只占6.3%,排第五名。日前中國網路巨擘騰訊以5億美元收購南韓遊戲商CJ Game近三成股權,反映南韓遊戲產業的實力已受到國際肯定。

但南韓政府為解決線上遊戲造成的青少年社會問題,另一方面也加強遊戲產業管制,包括禁止未成年玩家整夜打電動,並限制線上博弈遊戲的收費和遊戲時間。

 

 

 

【2014/04/19 經濟日報】@ http://udn.com/


全文網址: 南韓線上遊戲 外銷肥雞母 | 國際財經 | 全球觀察 | 聯合新聞網 http://udn.com/NEWS/WORLD/WOR2/8622063.shtml#ixzz2zUprwfTZ
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