狗咬狗鬧調解 大狗賠小狗

更新日期:2010/01/26 04:11

〔記者林孟婷/永康報導〕狗咬狗鬧上調解委員會!長毛臘腸犬遭拉不拉多犬咬傷,飼主對簿公堂,永康市調解委員會調解仲裁,雙方以3萬和解,結束一場「狗紛爭」。


永康市施姓女子飼養的長毛臘腸犬,去年10月遭到鄰居所飼養的大型拉不拉多犬咬傷,右腹部受傷、右前腿韌帶斷裂(見圖,記者林孟婷攝),經過3次手術、住院15天,救回狗命,但右前腿無法完全復原行動受限。


施女與拉不拉多犬張姓飼主協調,要求對方須賠償醫藥費,但張姓飼主認為醫療費用6萬元過高,請當地里長協調,雙方都沒有共識。


最後鬧上調解委員會,施女帶著受傷愛犬出席,調解委員會表示,這是成立50幾年來,第一次有動物出席調解會議,引人注目。


施女在調解會上要求對方全額賠償並切結永不再犯,張姓飼主則說,兩隻狗平日相處和睦,當天事發突然,非他所能防範。


調解委員陳忠政表示,張姓飼主為動物占有人,依民法第190條規定,須負損害賠償責任,建議折半賠償,結果雙方以3萬元和解。

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少子惡化 台灣生育率急降

更新日期:2010/01/25 00:07 史倩玲

【記者史倩玲綜合報導】台灣生育率已經是全球倒數,但從2010年開始,台灣育齡婦女人數開始大幅下降,少子化現象將更形惡化。


每人只生一個

在國際間,少子化已經是普遍的現象,聯合國統計1960至1965年全球育齡婦女生育率為5.0人,2000至2005年降至2.5人,預估2010至2015年將降為1.3人;而各國生育率也隨開發程度不同而有不同,2000至2005年已開發地區生育率為1.6人,發展中地區為2.9人。

根據內政部統 計,2008年台灣出生嬰兒為19.9萬人,比1960年減少52.9%。而每年出生人數除了傳統偏好於龍年生產,受到生肖影響稍有消長之外,呈顯逐年減 少趨勢,育齡婦女總生育率在1985年降到2人以下,也就是說,一位婦女一輩子生不到兩個孩子。近年更急遽下滑,到2007年為1.1人,而2008年更 僅剩1.05人。


育齡婦女減5成

少子化的原因,除了生育意願降低之外,另一個因素就是台灣育齡婦女人數從2010開始大幅下 降。根據內政部的資料顯示,由於從1970年代開始,台灣0至14歲幼年人口不斷減少,導致育齡婦女人數從2001年開始下降趨勢。在2001年時,15 歲以上有偶婦女的人數還有990萬8,126人;但到了2008年卻只剩下498萬4,951人,下降幅度接近5成。,而從2010年開始,下降幅度更將 開始快速增加。

由於台灣目前總人口成長已經降到4%以下,一旦幼年人口步入生育期後,人口成長將呈現逆轉,呈現不增反減趨勢,預估2026年我國總人口到達高峰,之後台灣人口將快速減少。

育齡女性人數減少已經是隱憂,但育齡女性的有偶率也在快速下降。2000年底15歲以上女性人口有偶率為56.78%,未婚女性占30.35%。而2008年,15歲以上有偶女性,僅佔總女性人口的52.24%,而未婚女性則成長為31.32%。


企業規避生育福利

由 於雙薪家庭已經是目前社會結構的主要形式,因此企業對於員工生育的友善程度更影響生育的意願。但根據行政院勞委會估計,2007年事業單位提供育兒相關福 利的比例卻普遍不到5成。提供流產假的企業比例僅有46.8%,陪產假為46.6%,家庭照顧假為43.1%,留職停薪為52.6%,調整工時為 30.8%,有托兒設施為41.6%,而設置哺乳室的企業比例僅有6.4%。

由於托育服務不足,生育婦女只能依靠家人幫忙照顧。根據內政部統計,2004年學齡前幼童主要托育方式,0至3歲幼兒家人照顧的比例為76.8%。如果沒有家人照顧,女性只能放棄工作。根據行政院主計處統計,2006年生育離職率就高達15.4%。

婦女新知基金會董事長范雲指出,政府與企業將生育成本轉嫁給每個家庭或是女人自行承擔,少子化的問題絕對不可能解決。要提高台灣生育率,政府與企業應該提供更多的照顧措施。



蟲:還有法律太鬆垮,社會太亂,校園問題多,又怕生到問題兒童,大環境都壞了,誰願意生?有錢人吧?把小孩送到外國深造~?



重賞有勇婦!竹市生育津貼促生育率連八冠

更新日期:2010/02/18 07:35

台灣少子化現象愈來愈嚴重,而知識密度最高的新竹市反而讓人跌破眼鏡,已經連續八年人口增加率和自然增加率都高居全國第一名。市府認為,這和新竹市發放婦女生育津貼金額全國最高,多少有些關聯。此外,市府主計處也發現,新竹市去年的女性人口廿多年來首度超過男性,也顯示重男輕女的觀念已有所改變。(彭清仁報導)

據新竹市政府主計處統計,97年底設籍新竹市人口達405,371人,比96年增加6,336人,年增率達15.75%,居全台各縣市第一位,而人口自然增加率是7.5%,連續七年高居全台之冠。98年的人口數甚至一舉突破41萬人。

新 竹市政府在前任市長林政則上任之後,就率先發行婦女生育津貼,第一胎一萬五千元、第二胎兩萬元、第三胎兩萬五千元,以及雙胞胎五萬元、三胞胎十萬元的獎 金,不論是否重獎之下有﹂勇婦」,市府認為全國最高額度的生育津貼,多少都與新竹市人口自然增加率,年年都高居全國第一名有關;而出身市府團隊的新任市長 許明財,還是延續這項福利政策,相信新竹市的人口增加率和自然增加率,還是會高居全國第一名。不過市府也發現統計數字中,新竹市廿年來首度出現女性人口比 男性還要多,也顯示新竹市因為知識密度高,對重男輕女的觀念已有所改變。當然知識密度高,大多數人的觀念都認為知識分子中﹂頂客族」所佔比例最高,但以新 竹市的人口增加率和自然增加率看來,這種說法並不成立。



催生無效 笨蛋! 問題在社經

更新日期:2011/08/15 05:30 單厚之、管婺媛/特稿

中國時報【單厚之、管婺媛/特稿】

國人生育率持續低迷不振,馬總統宣示要將少子化問題拉高到「國安層級」,內政部幾乎是無所不用其極地想辦法催生促產,連部長江宜樺都親自下海代民求婚,卻仍舊無力回天,台灣硬生生還是坐上了「世界第一」的寶座。我們的大環境、政策究竟出了什麼問題?

生育率低落、人口負成長,必將伴隨人口結構快速老化、生產力銳減、撫養比提高、經濟衰退、稅收減少、社福支出大增、政府財政惡化等惡果,衝擊整體國力與競爭力,列入國家安全議題,一點也不為過。

為了解決人口結構嚴重失衡,勞委會修法增加了「育嬰假」、內政部規劃了育兒津貼、改善托育環境,政府部門並非毫無作為。但問題是,台灣人究竟是不願生?不敢生?還是不能生?

台灣社會的條件與風氣和世界應該沒有太大的落差,若說台灣人主觀上生育意願全球最低,恐怕並不能成立。問問一般的民眾,「如果養得起、有人帶,願不願意生?」應該很容易可以得到正面答案。

台 灣低生育率的成因,並非民眾主觀上不願意生,而是客觀的外在條件,導致民眾不敢生,甚至是不能生。但目前政府的主要作為,卻是以金錢作誘餌,希望以幾千元 的蠅頭小利,提高民眾的生育意願;卻不敢去面對民眾不敢生、不能生背後的原因和問題,這種頭痛醫腳、腳痛醫頭的方式,從一開始就不可能成功。

生育率持續走低,不外是經濟、社會兩大面向出了問題。從房價、所得分配、托育環境到教育制度、產業結構,每一個看似與生育沒有直接關係的議題,其實都和民眾息息相關,它直接、間接影響到國人生育的意願和能力。

不解決高房價的問題,就算推出一百個青年安心成家、輕鬆生子方案,總統親自出馬替每一個國人證婚,也不可能提高國人婚育的意願。不解決教改的問題,讓父母在十月懷胎之後,還要再忍受十八年的煎熬,到底是要怎樣催生?

政府必須認真思考:一個公民的誕生到長大成人,國家必須負擔怎樣的責任與義務?若沒有正視自己的責任,把自己當成共同撫養人,只想花錢討好了事,把所有的問題一股腦的丟回給家庭、丟給父母親自己去解決,即便提升到「宇宙無敵國安層級」,民眾也不會上當!


為何不生? 經濟負擔是主因

更新日期:2011/08/15 05:30 邱俐穎/台北報導

中國時報【邱俐穎/台北報導】

台灣生育率直直落,衛生署調查發現,無論已婚、未婚,婦女不想生小孩的理由,以經濟負擔、社會環境不穩定、沒把握做好父母角色居前三名;另國內婦女晚婚、不婚也是導致生育率下降的重要原因之一,十四年來,生育年齡更往後延了五年。

依 據衛生署國民健康局,民國九十七年對國內廿歲至四十九歲女性進行的「第十次家庭與生育率」調查,針對不想生孩子的理由,「因生小孩對家庭是一項經濟負擔」 高居第一,已婚、未婚婦女分占六十二.九%、五十五.六%;其次為「因社會、治安、環境不穩定」分占十一.二%到十二.八%,顯示不生小孩和經濟欠佳,高 度相關。

另外,「沒有把握做好父母的角色」則為第三原因,分占九.三%與十二.六%。生小孩會失去自由、沒人幫忙帶小孩、因工作、就業關係不想生小孩也都是不生原因。

調查同時發現,國內女性生育年齡不斷往後延,民國七十四年女性生育年齡高峰為廿五、六歲,但到了九十八年,生育年齡卻延到卅歲之後,晚了五年之多。有偶婦女的理想子女數,則從七十四年的二.五降到九十七年的二.一。

現代女性普遍晚婚、不婚,而女性遲遲不婚理由,卅歲以前「還沒有經濟基礎」是主因;但年滿卅歲「還沒有遇到合適的對象」則為大宗。

國健局副局長趙坤郁表示,目前教育普及,女性平均教育年數延長,是導致結婚年齡往延後的原因,加上未婚懷孕、未婚生子較不符傳統觀念,婦女晚婚、未婚比率增加,這樣的現象的確值得社會關心。

婦產科醫學會秘書長黃閔照提醒,產婦懷孕時年滿卅四歲,就算高齡產婦,女性年過卅七、卅八歲,卵子功能更如同雲霄飛車般,急速下降,品質不佳,染色體異常機率也高,媽媽懷孕也較易有妊娠糖尿病、高血壓,剖腹產比例也相對提升。

他認為,現代人拚事業、考量經濟,生育的重要順位可能往後延,但若有生育需求仍應及早規畫。


全球墊底! 台灣生育率0.895創新低

更新日期:2011/08/15 11:57 許儷齡  

台灣生育率創新低!內政部資料顯示,台灣生育率逐年下降,從去年的1.03降到只剩0.895,在世界排名中墊底,民眾普遍認為經濟壓力大,養小孩要花錢,沒有足夠的經濟基礎根本不敢生,平均結婚年齡逐年增加,生活被工作壓得喘不過氣,身體狀況不但變差,35歲開始,男性精蟲量和品質降低,也可能是生育率降低的原因。

這 位媽媽笑臉盈盈,因為心愛的BABY馬上就要誕生了,但內政部資料顯示,台灣去年新生兒總數16萬6千多,比98年又少了4萬,生育率更是全世界最低,從 1.03降到0.895,平均每位婦女生不到一個BABY。民眾張小姐:「買不起房子,然後生小孩有很多錢要花,比如說學校的錢、補習班的錢。」

民眾謝小姐:「我是覺得台灣的生態,對未來小孩子的教育是影響比較大,會有點害怕。」

民眾程先生:「台灣的整個收入,都是沒有跟著消費一直上升,所以大家的壓力一直變大。」

社會環境差、沒有經濟基礎,民眾不敢生,工作排滿檔拚命賺錢,身體狀況直直落,也是生育率降低的原因;國外醫學報告顯示,男性從30歲開始身體狀況走下坡,精蟲量從6到8千萬銳減到4到6千萬,年紀到了35歲之後,精蟲活動力下降,影響生育能力。

康寧醫院院長尹長生:「年齡大的男人要生育的多了,比過去多了3成,長期坐著、衣服穿太緊、內褲,或者是說男性喜歡去三溫暖,熱,這些情況都會影響生育能力。」

今年是建國百年,明年遇上龍年,內政部看準民眾想生龍寶寶的心理,預估這2年生育率會上升,但生孩子考量多,民眾恐怕不是靠看日子、生孩子。


台灣生育率跌破1 全球最低

更新日期:2011/08/15 05:30 管婺媛/台北報導

中國時報【管婺媛/台北報導】

台灣少子化情況空前嚴重,根據內政部戶政司的統計,台灣去年總生育率再創歷年新低點,跌破「一」字大關,從前年的一.○三驟降至○.八九五,平均每對夫妻一輩子生育不到一名子女。前年台灣還以○.○一的差距險勝德國,險居全球倒數第二,但去年跌破○.九大關,已經成為全球生育率最低的國家!

內政部次長簡太郎表示,前年受到金融海嘯影響,又適逢孤鸞年,國人結婚對數已明顯下降,再加上去年是虎年,也影響了國人生小孩的意願;他坦言,這樣的生育率,已經是全世界最低。但他也強調,內政部對於今年總生育率抱樂觀態度,相信民國百年與明年龍年,國人結婚對數和生育率都會有所成長。

近年來台灣生育率一直在全球吊車尾,前年生育率,仍僅以○.○一險勝德國,差一點點墊底。內政部體認到問題的嚴重性,開始拋出一系列鼓勵婚育措施,馬總統並將人口問題視為國安問題,但根據內政部最新出爐的人口統計數據顯示,台灣總生育率仍然持續下滑。

根據內政部統計,去年新生兒總數較前年減少兩萬四千四百廿四人,僅十六萬六千八百八十六人,總生育率更從前年的一.○三驟降至去年的○.八九五;等於平均每位婦女一生僅生○.八九五個小孩。

經建會去年九月提出的台灣人口推計報告,原本推測在最壞的狀況,去年總生育率還能維持在○.九二的水準,要到二○二○年才會跌破○.九的關卡;但最新統計卻顯示國人生育意願遠比經建會「低推計」還要低得許多,去年一年生育率的跌幅,就達到經建會原本預設十年的水準。

根據該推估報告,台灣人口會在二○一九年、生育率降至○.九時出現總人口負成長;去年雖然台灣總人口仍有成長,但生育率已降至更低的水準,人口結構已經出現警訊。

據 了解,內政部早在去年初就預期今年公布的數字會「不大好看」,因此強力推出一波波催生、促婚政策。去年推出「百萬徵求生育標語票選活動」,引發網友一片撻 伐,批評是「口號催生」、異想天開。但內政部仍持續推出包括:發放低收入戶育兒津貼、舉辦機關聯誼等政策。今年內政部更猛踩油門,除了極力爭取○到二歲兒童育兒津貼外,更舉辦友善婚育環境評比競賽、找名人和立委拍攝鼓勵生育廣告,就連內政部長江宜樺日前都親自出馬替民眾求婚。

內 政部兒童局長張秀鴛指出,台灣生育率低落,除了受大環境、經濟因素影響外,現代人家庭觀念淡薄、個人主義興盛、教育與就業環境也是否影響因子。她也強調, 目前政府努力改善托育環境、提供津貼補給,下一步則希望能和民間企業合作,推廣友善婚育環境,並藉由名人幸福家庭案例的分享,加深民眾對成家的價值認同, 「政府很努力在做,也希望民眾一起動起來!」


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轉自討論區:   http://wowbox.yatta.com.tw/bbs/viewtopic.php?f=11&t=19102


文章來源: http://tech.sina.com.cn/i/2009-11-19/10323606832.shtml

三聯生活週刊:“魔獸”社會

  主筆◎李偉

  小鎮裏混網吧的待業青年與身家千萬的私營企業主,在多大的層面上會取得利益的一致?他們能否結成利益的共同體?

  這是一個社會學問題,但這種情況在《魔獸世界》中實現了。這款由暴雪公司開發,2005年5月開始在國內正式運營的網路遊戲,至今已經擁有了500萬活躍玩家。約占全國大型線上遊戲(MMO)人數的1/10。

  其中最活躍的18~24歲的年輕人佔據了50%的比例,另一半則包括學生、小白領、公務員,也有公司高管以及企業老闆,從更小的小孩到更老的老人。他們對快樂感受各不相同,休閒、社交、競賽甚至賺錢,或者僅僅當一個聊天室。

  《魔獸世界》催生了一個單純的利益共同體。儘管他們有不同的社會背景,追求不同的娛樂方式,但前提是——他們希望這款遊戲必須運行下去。也唯有如此,他們才能繼續沉浸在虛擬人生中,自得其樂。這種虛擬人生究竟是否健康,那是社會學家需要討論的另一個問題。

  500萬人構成了一個小型社會,這樣的小社會已經積聚了足夠大的能量。《魔獸世界》的遊戲權,成為這個小型社會公民的公共利益。他們希望繼續玩下去,並且能玩到最新的版本,在每小時4毛錢的“世界”中實現自己。

  回顧一下,這些年越來越龐大的網路遊戲產業是這個不斷龐大的“虛擬社會”的締造者。

  根據艾瑞諮詢發佈的資料,2008年,中國網路遊戲的市場規模目前已經達到了207億元,同比增長52.2%。連續多年,網遊的年增長率都超過了50%,今年市場規模突破260億元當無疑問。

   網路遊戲由此已經變成互聯網各子行業中的老大,規模與收入排在第一,力壓網路廣告、電子商務和搜索服務等分行業。這是一個巨大的商業利益,從財 報上看,作為《魔獸世界》的國內運營商,網易公司的一半收入都來自網路遊戲,這還是未曾接手“魔獸”之前的狀況。魔獸伺服器關閉一天,網易的收入就將減少 400多萬元。而網易所運營的另一款遊戲——《夢幻西遊》,已經有五六年的歷史,至今仍舊保持平均線上65萬人左右,為國內最高紀錄。它的總註冊人數達到 了兩億,最多時有232萬玩家同時線上,每週都有新伺服器開放。它已不僅是一個遊戲,更是一個大量不同人群沉浸期間,尋找樂趣的大型網路社區。

   現在沒有任何一家大型互聯網公司輕視網路遊戲市場。在騰訊剛剛公佈的今年三季報中,公司營收33.7億元,其中約15億元來自網路遊戲,《地下 城與勇士》于本季內的最高同時線上帳號超過200萬。同時,騰訊推出的《絲路英雄》(一款網頁MMO)及《英雄島》(一款面向細分市場的MMO),涵蓋了 網路遊戲的各個細分市場。

  網路公司財務報表的背後,是一個不斷在推動商業利益中擴張的玩家群體。

  根據中國互聯網 資訊中心(CNNIC)2008年的資料,截止到2008年底,中國互聯網線民已經接近3億(2.98億)人,互聯網普及率為 22.6%,而韓國、日本和美國互聯網普及率都已經超過70%。在近3億的線民中,網路遊戲使用比例為62.8%,比2007年增長了3.5%。這主要受 益於網路遊戲產品內容以及形式的豐富:一方面,網路遊戲產品內容的多樣化加大了其向高、低兩個年齡段用戶的擴張力度;另一方面,網頁遊戲作為新興的遊戲形 式在2008年得到了迅速的發展,無須下載用戶端、操作方便等特性創造了工作時間的網遊市場。

  “可以預測,未來5年中國線民數量可以再翻一倍達到6億人,10年後達到8億人,網遊玩家的數量還會大大增加。”文睿研究的高級遊戲分析師易飛凡告訴本刊。

  而在另一個層面上,玩家群體的縱向擴張也進入了一個新的階段,玩家的階層、學歷等限制被打破。

  “說起網路遊戲,如果是5年前,你會想到什麼?煙霧繚繞的小網吧、不修邊幅的社會青年?但現在,網遊的玩家群體已經發生了改變,從當初邊緣人群延展為為現在的主流人群加入,特別是社交遊戲、網頁遊戲等新興遊戲的興起,大大擴展了白領玩家的用戶群。”易飛凡說。

   遊戲的主流人群逐漸克隆普羅大眾,網路社區與現實社區的構成也在趨同。“網路遊戲中高學歷、高收入、高年齡的‘三高’玩家比例不斷提高。目前玩 家中,大專及以上學歷的玩家已經占到整體玩家的近50%。譬如‘聯眾遊戲平臺’幾乎都是‘三高’玩家。”易飛凡說,“下一個線民高增長人群將是15歲以下 的孩子,以及30~40歲初中文化以下的人群。”

  網路遊戲已經變成一個不可忽視的社會形態,在涉及群體越來越廣泛、涉及利益越來越深 入的前提下,值得我們從社會調查的角度,去觀察這個社會中玩 家的生活方式與社會結構形態。從這個意義,我們把《魔獸世界》500萬玩家所已經形成的社會結構作為一個社會學研究的模本——現實中分化的利益通過網路社 會化形成了共同的出口,而網路遊戲的監管者們面對這個社會群體的公共利益,給行使管理的責能帶來了相當大的難度。

  在普通人印象中,玩遊戲的人,通常是宅在家裏,個性孤僻,沒有生活的人,對社會貢獻甚少。

   《魔獸世界》的不同處在於,它的受眾太廣泛。就本刊記者 採訪的玩家中,就有大學老師,有程式師,有攝影師,有清華大學學生,有公司老總,有無業遊民……回顧往事種種,他們共同的感慨是,打怪升級打裝備都不過是 過眼雲煙,最後真正留在記憶裏的,是一些人,一些事,一些感情,只有這些是真實的。

  記者◎陳賽

  暴雪公司曾經做過一個類似“心靈雞湯”的網站,專門記錄“魔獸”玩家的種種事蹟。

  一個匿名的母親說,《魔獸世界》鼓勵了她的兩個兒子之間的團結互愛,他們會分享裝備,建立團隊,彼此扶持。

   一個罹患腦癌的10歲小玩家,在臨終前終於達成心願:拜訪暴雪在加州的總部,做一天遊戲設計師。他給一個NPC配了音,設計了一個尋找失狗(以 自己的狗為原型)的任務,還設計了一把強力弩。最後,用他父親的話說,“他是一個好孩子,一個聰穎而熱忱的孩子,一個WOW的死忠,一個愛吃糯米布丁和奶 油拌面的孩子,一個在無盡痛苦中仍不忘微笑的孩子”。

  中國的伺服器上也可以找到類似的悲情故事。

  一個員警玩“魔獸”,後來殉職,有玩家在遊戲裏為他組織了葬禮,很多“戰友”前來祭拜。

  重慶一個“魔獸”公會的會長在網上賣號,打算湊兩三千塊錢給妻子治病,結果無數玩家慷慨解囊。

  還有一些讓人哭笑不得的妙人。比如“三季稻”,人稱三哥,他是國服裏的一個傳奇人物,獨來獨往,專殺小號。他不參加任何公會,也不參加任何活動,沒有人知道他的真實身份。

  有個聯盟玩家給自己的ID起名叫“部落不是東西”,然後到處躲避部落的追殺,歷盡艱辛,樂此不疲。

  還有一玩家一根筋要當大奸商,不練級,不打怪,只是在不同種族之間倒買倒賣,囤貨居奇,最終控制整個伺服器的經濟命脈。

   其實,遊戲和現實世界一樣,不管是誰,總有點追求。在《魔獸世界》裏,有人求升級,有人求裝備,有人享受打到BOSS的過程,有人追求領導公會 的快感,但也有BJ這樣的遊俠——他最大的樂趣是發掘遊戲裏面各種稀奇古怪的地方。他會一個人去爬山,游泳,客串做奸商,躲在沒人的地方釣魚,或者和小妹 妹在山頂看日出。為了抓一隻寵物,他可以在樹下連續盯上40多個小時,如癡如醉,跟談戀愛一樣。走出遊戲,又覺得自己很傻。BJ今年33歲,是一個程式 員,家住南京,有家庭,有事業,熱愛生活。
  Kungen:“魔獸”第一戰士

  5年來,昆哥(Kungen)已經習慣了“魔獸”粉絲們的崇拜,雖然一開始,這種崇拜對他來說顯得那麼詭異和陌生——有人會給他打電話,街上抓住他要簽名,他走出比賽現場,甚至有人會下跪,淚流滿面。

  “我享受這種名氣,至少覺得很好玩。”他在郵件中告訴本刊記者。

   Kungen,在瑞典語中是“國王”的意思。在《魔獸世界》裏,昆哥的確是國王一樣的人物。他玩的是牛頭人戰士,是全世界公認最優秀的戰士,也 是最有錢的戰士。更重要的是,他一手創辦了Nihilum公會,並率領公會幾乎包攬了TBC時代(《燃燒的遠征》,是《魔獸世界》第一部資料片)所有重要 BOSS的FD(First Down,首次擊敗)。

  去年11月,Nihilum與另一頂級公會SK合併,在一個迪拜富豪資助下成立了Ensidia公會(http://www.ensidia.com),真正成為《魔獸世界》有史以來實力最強的PVE公會。昆哥是會長之一,也是管理人員,這成了他的正式職業。

  關於他在《魔獸世界》之前的真實生活,昆哥不願透露太多細節,也許是為了保持神秘感。只知道他叫湯瑪斯•班特森•亞玫戴歐,26歲,瑞法混血兒,和女朋友住在瑞典的哥特堡,是左撇子。

  他說,無論在遊戲,還是現實世界,他都是極其好勝的性格。不管做什麼,都非贏不可。

  “我是天生的戰士。”他在郵件接受採訪中說,“不管什麼遊戲,我總是選擇坦克戰士,因為這是副本裏最重要的一個職業。如果我是DPS或者治療職業,而隊裏的坦克平庸遲鈍的話,我會瘋掉的。但是,身為坦克,無論你的戰友有多差勁,你都可以帶著整個團隊繼續前進。”

   他最喜歡玩副本,人稱“副本機器”。在他看來,副本是整個遊戲中最具戲劇性和競爭性的內容。他之所以從來沒有對《魔獸世界》厭倦過,就因為世界 各大公會就副本進度的競爭從來沒有停止過。“只要暴雪給我們足夠好的內容,讓世界上最好的公會在一個公平的基礎上互相競爭,我就能保持足夠的興奮度來玩這 個遊戲。”

  其實,Kungen對《魔獸世界》的興趣,最初始於PVP(玩家對玩家)競技。他以為這個遊戲會像《亞瑟王宮的陰影》一 樣,是個人英雄主義的游 戲。因此,他的計畫是迅速升級,迅速撂倒(PWN)所有聯盟。但很快,他意識到這個遊戲不應該這樣玩。他開始集中到PVE(玩家對環境)和公會上。他的新 目標是,創建一個全伺服器最好的公會,於是就有了Nihilum。Nihilum是拉丁文,意思是“不存在於世界上的公會”。

  看幾條Nihilum的招新條件,也許你就明白它的風格了:
  你必須很成熟,而且非常非常非常的有耐心,最少18歲;
  你必須在任何時候都全神貫注,注意細節,這非常的重要;
  你必須能開玩笑,能容忍別人,如果你是個感性的人,Nihilum不適合你;
  假如我們有興趣我們會聯繫你,如果我們不聯繫你,表示我們對你沒興趣,別聯繫我們。

  很多人以為,像昆哥這樣的人,大概整天混在《魔獸世界》裏。其實,他是一個很有節制的玩家,只有在需要的時候,比如新的資料片出來,或者有新的副本時,才會玩得很瘋狂,一天15個小時不在話下。但一般時候,他一周平均只玩幾小時。

  “我並不是外人所以為的那種整天沒有生活的人。”他說,“我喜歡音樂,基本上什麼歌都聽,尤其是RNB和嘻哈音樂。我還是個肥皂劇大王,我追看《加州靡情》、《豪斯醫生》、《我怎麼遇到你媽媽》、《24小時》,還有各種各樣的撲克秀節目。”

  他還喜歡一切體育運動,尤其是足球和籃球。只不過,自從玩《魔獸》以來,他就沒時間運動了。5年來,他每年買一張健身卡,但一共只去了三四個星期。

  “兩個星期前,我又開始去健身房了。”他說,“希望這次能堅持下來。”

  最後我問他,如何評判一個玩家在《魔獸世界》中的成功?

  他說:“拜託!不過是個遊戲而已。只要你玩得開心,就是贏家了。”

  雲星

  炎魔錘、逐風劍、黑蟲坐騎、蛋刀、橙弓……凡是你能想像到的,《魔獸世界》裏所有的裝備,“雲星”都有。很多裝備現在已經不稀罕了,但幾年前,全伺服器只有他有,全中國也不多。

  見到雲星是在第五大街的一家咖啡館裏。他今年22歲,身材瘦弱,大冷天就穿一件襯衫和薄外套。頭髮是韓版的造型,神情淡淡的,說話時眼神總是飄到遠處,不與你做正面接觸。

  幾年前,他喜歡在網吧裏玩“魔獸”。他的裝備一拿出來,周圍總有許多人圍觀讚歎。比如橙弓,那是獵人的裝備,他的職業是盜賊,拿了並無多大用處,但當獵人還在苦苦追求,求之不得時,他已經拿一把橙弓在玩了。他很享受這種虛榮感。

  “玩遊戲的人都虛榮吧。”他說,眼神仍然飄向遠方,說不清是驕傲,還是自嘲。
  很難想像,眼前這個沉默寡言的年輕人,在《魔獸世界》裏是一個活潑愛鬧、叱吒風雲的人物。

  “我跟遊戲裏的人交流,比跟現實中的人交流要痛快一些。”他說。

  在《魔獸世界》裏,雲星可算是一個相當執著的人。一個ID下來,他親手把所有的職業都玩了個遍,每個職業都練到70級。國服沒有DK(死亡騎士),他特地跑到台服去玩,也練到滿級為止。

  4年來,他說不清楚自己在“魔獸”裏一共投入了多少時間、精力和感情。

   上大學的時候,除了吃飯、睡覺、上課,基本上所有空閒時間都混在遊戲裏。現在工作了,一來沒有那麼多時間,二來該拿的裝備也都到手了,“魔獸” 本身對他的吸引力也就大不如前。但是,每天上完班回到家,他還是習慣性地上線,把語音掛上,靜靜地聽公會裏的人聊會兒天。基本上沒有人會注意到他,但有時 候,他們也會說,哦,你回來啦。像家人一樣,儘管他從來沒有試圖去瞭解這些人在現實生活中是什麼樣子的。

  在咖啡館昏黃的燈光下,聽他講遊戲裏的人和事,我突然有一種詭異的感覺,好像他並不活在這個真實的世界裏,而是在那個遙遠的,我並不熟悉的幻想空間裏。對他來說,也許那裏是一個更有人情味的地方。因為玩遊戲,他疏遠了一些真實生活裏的朋友,與父母也不親近。

  雲星生於1986年,他的童年是在模型玩具和任天堂紅白機中度過的。他還屬於中國第一代數字原住民。小學一年級的時候,父親給他買了一台電腦,希望開闊他的眼界,但他對電腦遊戲入了迷。那時候遊戲不多,大都是紙牌遊戲,但凡是能玩的,他都喜歡。

  他畢業於一所並不怎麼樣的專科學校,但因為資深“魔獸”玩家的身份,得到一份自己喜歡的工作,收入也還不錯,反而比當年很多同學過得都要好一些。

  白天,他是一家遊戲公司的產品經理,朝九晚五,生活的基本內容就是上班、睡覺、吃飯。渴望得到什麼?賺錢吧。賺的越多越好。

  晚上,他是雲星,“殺手天堂”公會裏的著名盜賊,技術一流,銀行裏搜羅了“魔獸”各個時代的奇珍異寶。

  遊戲之外的時間,和所有的年輕人一樣,他最喜歡做的事情是和朋友出去喝酒,聚會,去夜店,逛迪廳。他不喜歡運動。

  “其實,我把遊戲和生活分得很清楚,因為我怕沉迷。雖然在周圍人眼裏,我絕對是沉迷的。”

  “我很清楚,我在遊戲裏擁有的一切,不過是一大堆0和1。運營商沒了,就什麼都沒了。不過,這也沒什麼。”

  對“魔獸”來說,重要的不是你一個人有多牛的裝備,而是你所在的公會是否厲害。比起裝備,他更享受打副本的快樂。

  他所在的公會叫“殺手天堂”,最風光時,會員一度超過500人,全是死硬派,每個人都像瘋子一樣的熱衷於“開荒”(第一次打副本)。

  那時候,開荒對他們來說是很重要的事情。經常半夜兩三點一個電話過來,立刻從被窩裏跳出來,火燒眉毛地趕去救場。

  有一次開荒,一個BOSS卡了他們有一周的時間,天天晚上去打,總也打不過,最終擊殺的那一刻,快感難以用語言來形容。像打贏一場戰爭一樣。

  說到這些事情,雲星的眼神裏開始流露出年輕人特有的那種難以抑制的興奮光芒。對他來說,現實生活中大概從來沒有過這麼激動的時刻。

  他們是一代新人,他們從遊戲中體味到的七情六欲、自由意志或者團隊精神,可能比現實生活更豐富。

  他們熱愛遊戲世界,因為在現實中,你付出了,不一定就有回報。但遊戲裏,你付出了,就一定有回報。

  蛀牙

  “蛀牙”的家在北京西城一個剛建成的社區。採訪那天剛好趕上大雪,比預定時間晚了一小時。

  她讓我在客廳的沙發裏坐下,順手塞給我一個抱枕,手腳麻利地泡了一壺大紅袍,又拿出一盒精緻的巧克力。窗外大雪還在紛紛揚揚,客廳裏明亮整潔。

  她穿一套家居服,大概30歲年紀,高個,短髮,圓臉,眼睛大大的,愛笑,笑起來給人感覺很溫暖。

  “在遊戲裏,我經常標榜自己人長得漂亮,高學歷。”她一邊沏茶一邊笑著說。

  一個年輕的大學女老師,的確不像典型的“魔獸”玩家。她有家庭,有事業,書架上裝滿了書,電腦裏裝滿美劇和電影,週末會和老公出去看電影,和閨密一起逛街。去年,她剛考上建築學博士,每週都要在北京和天津之間來回奔波。

   總之,與我們對網路遊戲玩家的刻板印象不同,她是一個有生活的人。但是,她每天仍然要花三四個小時在《魔獸世界》裏。在那裏,她過著另外一種人 生。曾經有學生無意間知道她玩“魔獸”,試圖用金幣“賄賂”她,但是她說:“屬於遊戲的,只停留在遊戲裏。我不希望遊戲和現實生活發生任何關係。”

  “我不是因為生活得太差,所以在遊戲裏找平衡;或者是缺少什麼,到遊戲裏去找什麼補償。只是一種正常的消遣方式而已。”

  然後,她帶我進入她在遊戲裏的世界。鐵爐堡,聯盟主城,隱藏在深藍山脈之間,白雪皚皚,晨曦微紅,兩個怪獸扛著銅錘,沿著陡峭的山崖行走。“你不覺得很漂亮嗎?”她轉頭問我。

  在遊戲裏,她叫“一顆蛀牙”,是一個侏儒法師,長相滑稽,穿著綠色長袍,走起路來像豆子一樣蹦來蹦去。

  因為是中午,遊戲裏沒幾個人,她與旁邊一個奇形怪狀的東西打了聲招呼,打了幾下木樁,她說這是試驗新天賦的DPS能力。

  她騎上一隻白色大鳥,說這叫始祖幼龍。這條龍得來不容易,必須收集齊50種不同的坐騎,辛辛苦苦忙了大半年。

  她向我一一展示她的坐騎,神情很是得意。收藏各種寶貝和寵物是她在遊戲裏最喜歡幹的事情之一,大概是因為女人天生的收藏癖。傳言曾經有玩家為了搜集全《魔獸世界》裏所有的寵物,花費了10萬元。

  從內測算起,蛀牙已經在“魔獸”裏混了4年多,也算骨灰級的玩家了。

  一般玩家都會練好多個號,把各種職業都試一次,但她只練一個號,一個職業,而且永遠在一個伺服器上。

  很多玩家,一定要拿到最好的裝備,而且最早拿到。但她不是。

  她不喜歡在遊戲裏打打殺殺。她是聯盟的人,但從不殺部落的人,也殺不過他們。遇上有人要砍她,就一逃了之。萬一逃不走,也就乖乖就戮。反正死了還能復活嘛。不幸遇上聯盟和部落血拼,她就躲在一邊等死,若是僥倖不死,就在一旁瞧個熱鬧。

  她玩副本,只是為了和大家在一起,聊聊天,享受一個過程。大家也願意帶著她,儘管她技術很爛,對集體作戰沒什麼用處,但有她在身邊,插科打諢,活躍氣氛,整個過程會輕鬆愉快很多。

  “‘魔獸’給我的樂趣,是跟人交流的樂趣,而不是玩的樂趣。我的快樂都是建立在友誼的交往之上。”

  其實,每年都會有一段時間,她會突然有一種空虛的感覺——你在遊戲裏的滿足感,能給你現實生活帶來什麼呢?然後,她會離開遊戲一段時間。真的不玩了,也就沒有任何留戀。但最後,她發現自己總是回到這裏。

  大概是4年來,她習慣了有這樣一個地方,有這樣一群人,每天上線都會相互打個招呼,大家在一起很和睦,很愉快,氣味相投,有一套自己的語言、傳統和調侃方式,以一種特有的方式彼此關心著。

  今天某某結婚了,某某生孩子了,哪兒哪兒下雪了,有一搭沒一搭的,和上大學時宿舍裏一幫女生湊在一起閒聊一樣。

  去年,因為九城與網易交接,國服即將關閉,公會裏很多人都惶惶然,不知道還能不能回來,於是拉著戰友在每個戰鬥過的地方拍照留念。大家都很傷感。

  她也見過那種很冷漠的公會,不管你說什麼,都沒有人理你。大家聚在一起,只是為了打副本,19點半組隊,零點打完,打完就散。後來那個公會解散了,她很高興。
  其實,她的公會裏大部分人都比她年輕,但她喜歡跟年輕人在一起。

  “我不大喜歡接受自己已經30歲的現實,總想要倒退到幾年前的狀態。社會規則要求你到了一定的年齡,就要結婚、生子、好好工作,好像每個人都必須走這樣的路。相比之下,遊戲是一個簡單得多的地方,你不用想那麼多亂七八糟的事情。”

  “不過,就性格而言,遊戲裏的我和現實中的我是完全一樣的。”她說,“快活,愛熱鬧,愛管閒事,愛說話,說話還挺逗。”

  說起來有點搞笑。她是閑得發慌才到遊戲裏來,但到了遊戲裏,還是繼續做一個閒人。大概天性如此。

  玩家之間有一種說法,人品如戲品。一個人在遊戲裏的品性往往反映他/她真實世界裏的個性。比如推倒BOSS的時候,有人很大度,絕不爭搶無謂的裝備,但有些人就錙銖必較。

  不久前,蛀牙所在的公會鬧分裂,就因為有人發現會長中飽私囊。即使在《魔獸世界》裏,因為利益而分道揚鑣的事情也是時有發生,跟現實世界一樣。

  但是,遊戲裏結下的友誼,與現實生活中畢竟不同。信任被辜負的感覺,睡一覺也許就忘了,但畢竟也是辜負。

  遊戲裏絕交特別簡單,互相不說話,過幾天就把你忘了。一轉服,又是一個新世界。

  “昨天我去屠城了。”第二天,蛀牙在MSN上激動地告訴我,“9個團,300多個人,整整一通宵,好傢伙,機器卡得都快動不了了。”

  所謂屠城,就是打入對立陣營的主城,把他們的領袖殺掉,會獲得一個成就,叫“為了聯盟!”

  我驚訝地問,“你不是不喜歡打打殺殺嗎?”

  過了一會兒,MSN上傳來這樣一句話:“可能我這種膽小怕事的人,偶爾也有想一刃敵人的念頭吧。”

   “魔獸審批”事件被無限放大的種種解釋幾乎都可以說得 通。畢竟它關係到一個年銷售超過200億元、比5年前新聞出版署副署長於永湛在ChinaJoy上預測的數字整整翻了一番的市場的管轄權問題、管理辦法問 題,它關係到那些仍然雲集在場外等待“進場”的天量資金是否進入、何時進入,又以何種方式進入的問題。相比之下,500萬玩家等待審批結果和《巫妖王之 怒》問世的“寂寞”只不過是所有問題的表像。

  ◎羅捷

  平衡的遊戲和失衡的商業

  幾乎沒人否認,作為一款精益求精的產品,已經在國內運營4年的《魔獸世界》仍然擁有目前所有網路遊戲中最傑出的場景和細節,同時也擁有對遊戲內部的公平性和內在平衡最為苛刻的追求。

   作為開發者,暴雪公司的理想主義不容置疑。“暴雪是一個設計型公司,它的領導層都是技術人員。對他們來說,不存在任何資本壓力。作為母公司維旺 迪的造金機器,維旺迪對他們也很難施加影響。如果他們覺得對一款產品還有不滿意的地方,他們可以無限期推遲上線。‘魔獸’他們就這麼幹過,曾經對已經成型 的設計推翻重來,完全不計成本。”向來認為“‘魔獸’是全世界最好的公司做的最好的遊戲”的178遊戲網總裁張雲帆對本刊說。

  張雲帆 是暴雪測試這款遊戲期間就被暴雪徵詢意見的資深玩家,被視為國內和暴雪公司最密切的業內人士。“暴雪太有錢了。”他說,“它的每個員工都 很有錢,裏面有一位中國設計師,只在暴雪待了半年,就能花64萬美元在洛杉磯買下一套公寓。對暴雪設計師來說,他們沒有時間壓力和金錢壓力,公司也沒有財 務壓力,他們手上的現金流極為充裕,因此他們只是想做一個好玩的、完美的東西。”

  但這款追求完美的作品一旦離開《魔獸世界》開發小組 的工作室,進入全球流通管道時,局面就變了。或者說,當它作為“維旺迪環球遊戲”出口的一款 強勢產品時,它本身就已經失衡了。“當你知道現在國內每年有多少網路遊戲被開發並上線時,你就知道,像《魔獸世界》這樣一款頂尖遊戲是多麼稀缺。”經歷過 國內網遊發展幾個重大階段的王峰對此深有感觸,現為“藍港線上”董事長的王峰在“金山”擔任副總裁時就曾負責過早期網游產品《劍俠情緣》的發行行銷,這家 專業從事於網路遊戲研發與運營的企業在短短兩年內獲得數筆風投注資,深受資本市場青睞。

  對《魔獸世界》的競爭只是一回事,它不過是歷 史的重演:幾年前,當大批韓國廠商為了奪得《魔獸世界》的代理權而頭破血流時,維旺迪就突然宣佈在 韓國區獨自運營《魔獸世界》。在王峰看來,無論是4年前九城公司從一場“豪賭”中勝出,還是如今四面楚歌陷入困局的潰敗,從根本上來說,都是維旺迪利用這 款“奇貨可居”的遊戲利益最大化的結果。

  遊戲開發商和代理商之間的微妙博弈一直是代理制全球推廣下的常態。而對於像《魔獸世界》這樣的產品,甚至完全不存在“博弈”,對維旺迪來說,只有兩個結果:帶你玩,不帶你玩。“規則的定制權完全掌握的發行商手裏。”王峰告訴本刊。

   “資料片”既是《魔獸世界》獨特的發行模式,也是這種強硬規則下的商業策略。“國內網遊極少是按‘資料片’去賣的,這種方式跟像‘大話’‘傳 奇’這些遊戲的一代產品和二代產品完全不同,後者只是系列產品,而它更像‘連續劇’。”王峰告訴本刊,“只有‘魔獸’這樣的遊戲才敢這麼做。‘資料片’使 得遊戲前後有著更強的連續性,既是在故事情節上,也是在玩家維護上。它有信心讓玩家盡可能地留在這款遊戲裏。每期資料片要保留所有的用戶資料,玩家的人物 角色都有延續性,而不像其他網遊的一、二代產品,另起爐灶,從零開始。”

  承上啟下的資料片對玩家是巨大的誘惑。這就不難理解心懷期待 的500萬玩家從“九城時代”就在苦苦守候等待《巫妖王之怒》通過新聞出版總署的審 批。而對本就被動的代理商而言,資料片模式大大捆綁了他們的手腳,他們幾乎失去所剩無幾的議價能力,因為要麼就忍受維旺迪在合同到期後更換代理商時的獅子 大開口,要麼失去的不光只是這款遊戲,還有他們運營多年積累的全部用戶資源。

  “我一直這樣認為,當運營商和管道商完成仲介之後,遊戲 中真正的關係就是玩家和遊戲設計者之間的關係。”王峰說,代理本身就是個危險的生意,當 它的利潤越大時,它潛在的危機也就越大。“‘代理制’就是在有限的時間裏替別人打工,如果代理商想接著賺第二筆,就要問問自己手上還有些什麼牌了。”

  儘管維旺迪已經從源頭上拿走了5130萬美元的版稅,還可以4年內坐享25%的利潤分成,一名曾在九城任職的高管對本刊說,從2004年底因為這一款遊戲就成功登陸納斯達克那一刻起,九城事實上就已經意識到,它不會是一個長命的代理商。

   “餅”分到九城這裏,只有一條路,就是第一份合同到期之前,如何在運營時最大限度地將這款遊戲的利潤放到最大。“公正”和“平衡”是理想主義 的,大多數時候,它們都會是通往商業利潤道路上的絆腳石。暴雪的《魔獸世界》是美妙的:設計師們鼓勵各國的玩家去探索“艾澤拉斯大陸”,去虛擬世界中旅 行、釣魚,在遊戲中結交朋友。國服的《魔獸世界》則充滿了“中國特色”:“代練”、“外掛”、“金幣生意”從開服之日起就方興未艾,它們甚至一定程度上被 默許,只要爭取玩家在遊戲裏盡可能多地“燃燒”點卡。利用遊戲中的“失衡”對一個迫切需要急功近利的商家而言,不失為壓榨遊戲商業價值的一條有效途徑。

   “《魔獸世界》進入中國市場以來,中國玩家對它最大的抱怨,就是糟糕的遊戲環境下我們花的錢卻要比西方玩家多。”張雲帆仍然認為,“比起其他人 民幣遊戲來,國內的《魔獸世界》還是一個相對公平的遊戲。”但人們同樣能在中國的《魔獸世界》裏依稀看到另一款著名遊戲《征途》的影子。

   從根源上說,正是商業價值巨大的《魔獸世界》既成的利益格局,導致了代理商“殺雞取卵”式的運營,進而導致了九城和500萬玩家的關係緊張,導 致了九城在商業上對暴雪的背叛(為了牽制維旺迪,九城今年初與維旺迪最大競爭對手EA合作,這意味著《魔獸世界》收益將部分流入EA囊中,這也成為“魔獸 易主”最公開的理由),也導致了《魔獸世界》因為易主和審批受阻後九城和網易矛盾的公開化。

  當這款遊戲2005年到中國500萬玩家手裏時,很難說,《魔獸世界》仍然是那家富裕的暴雪公司開發的那款遊戲。

  模式之變

  “點卡收費”是當年九城引進《魔獸世界》時對它的最大改造,它讓這款炙手可熱的遊戲變得更適應中國水土。

  同為“時間收費模式”的兩種辦法,“包月卡”這種固定收費方式在美服、歐服和台服被廣泛採用,張雲帆認為,因為它集中體現了暴雪公平收費的理念:“所有人購買這個服務的價格是一樣的”——無論他是職業玩家,還是休閒玩家。

   但進入中國市場後,月卡收費和點卡收費,在經濟效益上的差別顯而易見。“老美沒有那麼精確,月卡是大概計算了各類玩家平均消費時間計算的結 果。”張雲帆說,按照台服月卡90多元的標準,大陸的月卡在60塊左右是合理的價位,按照點卡只能玩133小時左右,這相當於每天玩4個小時左右時間,而 對於大量每天玩12小時的玩家,他們只用一周就超過這個消費,“更重要的是,中國有很多玩家,願意花更多的時間,花更多的錢,比別人更強大”。

   張雲帆說:“在正式代理運營《魔獸世界》前,九城市場部的人專門討論過收費模式的問題,最後計算下來的結果是,玩家使用點卡一定會比月卡花更多 的錢。並且他們認為,一種收費模式下,肯定會有正反兩種評價,那些抱怨嫌貴的人,一定是遊戲時間遠高於平均時間的玩家,是遊戲真正的利潤來源,而他們中大 部分是學生和社會青年,他們的社會影響弱,社會聲音基本上是聽不到的。而認為收費模式合理的玩家,以上班族為主,他們是社會的主流群體。這樣綜合看來,也 是點卡模式要更為討好。”儘管《魔獸世界》在國內運營3年後啟用了防沉迷系統,但點卡收費的目的是顯然是為了從沉迷玩家身上賺走更多的錢。

   《魔獸世界》進入中國的時候,國內網遊已經進入了“道具收費”的贏利模式時代,這種直接將人民幣和玩家人物角色的強大掛鈎的模式被詬病為“人民 幣遊戲”。二區梅爾加尼伺服器玩家先寇布說,《魔獸世界》是仍然採用“時間收費”的極少數幾款遊戲之一,但從月卡到點卡之變,實際上已經讓它在精神上更接 近後者了。

  張雲帆說,《魔獸世界》中國化的另一個變動是,中國運營商為了營利要求,允許每一個收費帳戶裏最多建8個角色,如果你在不 同的區玩,每個區還可 以再建8個角色。如果是月卡,玩家在這些不同角色中切換,不需要再支付費用,而如果使用點卡,每個角色上花的時間都將直接等同於是金錢,你多玩一個角色, 就要多付一個角色的費用。它在遊戲設計商允許的範圍內,將一款遊戲的利潤放大到最大。

  “金幣農夫”

  “金幣農夫”是《魔獸世界》衍生產業鏈的一個重要部分,也是在遊戲設計商和代理商博弈中生存的一個群體。

  二區埃蘇雷格伺服器玩家春田花花曾經因為金幣交易被幾次封停或註銷了ID。他的13台機器在26個人24小時的不停操作下,每天可以從《魔獸世界》中打出十幾萬魔獸金幣。因為金幣增多導致貶值,每個魔獸金幣的收購價從《魔獸世界》在國內運營以來貶值了75%左右。

   這些人是遊戲設計者的對手,他們使得原本應該流回遊戲的金錢集中到了遊戲金幣批發商手中——遊戲系統中的貨幣只進不出——這成為加劇遊戲通貨膨 脹的極大隱患。金融系統的平衡是遊戲設計中的一個重要方面。玩家先寇布說,《魔獸世界》是目前網路遊戲中通貨膨脹控制最好的,它有一套很強大的貨幣回收系 統,“比如,修裝備,越好的裝備修理費越高;洗天賦,每重新洗一次天賦要消耗的金幣都會增加,而玩家為了測試同一職業不同天賦的效果往往會反復更換天賦。 然後《魔獸世界》的‘成就系統’也鼓勵你養成一些奢侈的愛好,比如搜集各式寵物和各式坐騎,這些都要耗費極多的金幣。通過這些方式,遊戲系統就能夠實現對 發出貨幣的回收,平衡貨幣體系”。但設計師們沒法阻止一些人想從遊戲中分一杯羹的想法。像春田花花這樣通過打幣練級然後將虛擬金幣和裝備(或稱道具)賣給 第三方交易商或需求方,從而換取人民幣或美元的遊戲“玩家”,被稱作網遊的“金幣農夫”。

  曼徹斯特大學的Richard Heeks早在2008年的時候做過一份調查報告,報告顯示全球範圍內大概有50萬從事“金幣農業”的金幣農夫,其中中國占了相當大比例。在“金幣農業” 的產業鏈條裏,許多消費者靠著這個產業實現在遊戲裏快速成長的目標,而更多的金幣農夫則依靠這份職業謀生。“金幣農業”在中國發展得尤其蓬勃,根據中國互 聯網資訊中心的統計,僅去年一年國內“金幣農業”的產值就高達20億美元,折合人民幣高達100多億元。它已經完全形成了“網遊第二市場”,區別于網遊開 發商和運營商僅靠出賣CDKEY(遊戲安裝及運行許可證)及點卡、月卡那樣的“網遊第一市場”。

  王峰說:“因為市場規範程度高,美國 網游開發商和運營商的主要收入來自產品包的銷售,而國內運營商的收益主要是網遊的點卡、包月卡銷售。私服、 外掛、盜號是運營商普遍反感也最頭疼的行為,無論盜號還是購買獲得虛擬金幣和道具,遊戲中都無法甄別;而且一定程度上,出賣道具和金幣獲取利益,也容易吸 引眾多金幣農夫打幣銷售,造成遊戲裏的通貨膨脹,影響遊戲生命週期。”而目前的網遊道具和金幣交易,90%的市場份額來自於《魔獸世界》金幣交易。

   暴雪幾年前曾以打擊外掛為名斬釘截鐵地封殺數十萬用戶,超過3000萬的魔獸金幣被移除,超過百萬的現實財富瞬間蒸發,這被視為遊戲開發商出手 整肅遊戲內在秩序、打擊外掛、警告和限制虛擬交易商交易自由度的舉動。但這卻並非運營商樂於看到的情況。以淘寶、5173為代表的虛擬交易商及其主導下的 這個勞動密集型產業,本身也是這個行業所具備的群眾基礎的一個縮影,它們破壞秩序的同時,也活躍了遊戲中虛擬經濟的發展迴圈。處於這個灰色產業鏈底端的金 幣農夫們,既是破壞遊戲平衡的群體,也是網路遊戲時間消費的最大貢獻者。玩家先寇布說:“由於目前網路遊戲生態鏈條已經趨於穩定,突然對一部分遊戲功能進 行清洗,會傷及整個產業鏈條,是眾多廠商不願意看到的,對一個時間有限的代理商而言,當然更不願意看到。”“對外掛、猖獗金幣交易的默認甚至縱容,是導致 玩家對國服遊戲秩序一直抱怨重重的原因。”

  更大的商業力量

  與虛擬金幣的交易商從遊戲中獲取的利潤比起來,產業資 本是網路遊戲身後更大的商業推手。大量資本還在等待著進場。張雲帆認為,網遊行業的現狀、 《魔獸世界》運營中的種種問題,都集中體現了在一個高速發展行業的現實。這個市場大到連業內人士自己也未必能全然瞭解的地步。“每一年的增長都遠遠超過 IDC發佈的權威資料報告。”王峰介紹說,2001年這個市場大約有10億元,而去年已經達到200億元,這還不包括難以計算的網遊地下市場的額度。王峰 估計今年應該能達到50%的增長。

  沒有人能估算想進入這個行業的熱錢數量。王峰11月12日在人民大會堂的一個宴會廳搞了一個投資人 的答謝宴會,結果,這些來自各個國家的資本代 表互相交流的內容無一不集中在“遊戲”上。“說來說去,大家的興趣無非是網路遊戲、社區遊戲、遊戲社區。”王峰對本刊說,“大家都在問對方,這些方面有沒 有可以找到合作機會的專案,可以一起做些東西。”“所有人都覺得現在遊戲是賺錢最快的。”

  幾年前的情況和現在完全不同。“我在金山做《劍俠情緣》的時候,遊戲這部分對金山來說,實在是微不足道的收入,大家有點玩票性質,就是做個產品試一試。曾經有段時間,金山想把遊戲業務整個給砍掉。”

  王峰說,但從盛大代理《傳奇》並上市之後,形勢一下子就改變了。陳天橋的發家直接得益於一款遊戲,網路遊戲在資本市場的成功,讓這個並不被足夠認可的產業被資本市場迅速放大了。網路遊戲真正進入了一個產業化時代。

  “以陳天橋為代表的第一代網游商,還是靠原始資本起來的,而現在風險投資已經越來越青睞這個產業。”

   “互聯網成了一個大的遊戲場。最初的網路熱,再火暴,在我看來,這些內容網站也無一不成了市場的培育者,等到大家都願意為互聯服務付費的時候, 遊戲產業起來了。遊戲已經成了互聯網最為成熟的產業模式和最常態的用戶體驗。現在除了網上購物,就是網上遊戲。”王峰說,“每一年線民數量都呈現幾千萬的 增長,保守估計,這裏有1/4的人會成為新玩家,我常跟行內的人說,我們不用去挖老玩家,我只要在新玩家中爭取到100萬,我的公司就可以成為被玩家追捧 的遊戲公司之一,我就可以去上市了。”

  另一方面,這個行業實在不缺錢。“場內和場外的資金都很豐裕。”艾瑞分析師對本刊說,目前海外 上市網遊公司的普遍特點是,PE值低但現金流充 裕。第一輪創業積累的巨大現金流就如同一個孵化器,他們再次回到這個炙手可熱的行業中並孵化出更多的網遊公司。比如,盛大網路曾於2007年推出“20計 劃”和“18計畫”,通過投資遊戲團隊進行多元化發展,遊戲團隊分成最高可達20%。在這兩大計畫的推動下,盛大朝平臺化的方向發展,而史玉柱的巨人網路 2007年11月IPO之後共得資金8億美元,今年史玉柱推出“贏在巨人”的網游創業平臺,為網游創業者提供資金、技術、團隊補充、全國推廣運營等全方位 支持。一旦項目成功,創業團隊可獲得最高20%的利潤分成。

  對那些手握巨大現金流的場外風投來說,沒有什麼比如此快速的賺錢效應更打 動人。2006年,風險投資總共給國內5家網遊企業投了2100萬美 元,而在2007年的前9個月,他們對國內網遊行業的投資就高達7650萬美元,而近來的兩年裏,這個數字又成倍地上翻。IDG資本創始合夥人熊曉鴿對本 刊說:“從資本層面來講,多管道的退出機制也使投資中國網遊很有價值。”他說,金融危機給中國創造了一個機會,中國現在是全世界最有錢的國家,無論是民間 還是政府都在尋求消費和投資的管道,網遊是個好的目標物。國內自主開發的網遊產品已經超過了國外網遊產品的市場,我國自主開發的遊戲的銷售額去年成長了 60%以上,這也是一個很了不起的數字,說明遊戲行業還是一個年輕的、快速成長的行業。

  王峰則具體解釋了網遊產業的造金速度。“5萬 人線上,是一個什麼概念呢?5萬的峰值線上相當於有15萬遊戲帳號,活躍玩家則達到三四十萬人,也 就是說只要一款遊戲能達到這個線上玩家量,就足以讓這家研髮型公司生存立足了。如果10萬人線上,這個公司基本上就有了長期發展的實力,如果再翻一 倍,20萬人同時線上,那它基本上就可以考慮計畫IPO時間表了。”

  “事實上,現在有很多短時間內就達到10萬人線上的小公司,如果 你不想擴張,一定有大量上市公司會跟你談收購方案。因為對上市公司來說,這樣的 公司運營成本低,業績相當可觀,可以改善上市公司的財務報表。”“這些上市的公司為了利益報表,會去並購擴大規模,如果創業企業有亮點,會成為上市公司爭 搶的目標。我知道,現在有一幫大的財團在買這樣的小型公司,並到上市企業去。”

  九城的壓力和作為監管者的新聞出版署和文化部的壓力成為這種商業推力下的無奈現實。

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驚人發現! 可幫你消除「不好」記憶

更新日期:2010/01/22 22:51 呂青倚

不管是地震還是風災,親身經歷這些苦難的人,一定很想把這段不好的記憶忘掉,紐約一個研究團隊,發現一種新方法,似乎可以幫助人類把不好的計畫整個消除,將來不再擁有恐懼,科技電影中,用電擊消除記憶的情節,或許有可能成真。


飛 機意外、地震侵襲或是大海嘯,災難的降臨,在災民的心中常常留下揮之不去的創傷,很多面臨這種痛苦經驗的人,一定都很希望能擁有像電影「星際戰警」中的這 項科技,靠著一隻閃光棒輕輕一點,就能消除所有不好的記憶,這樣的科幻情節,在未來可能成真。研究人員:「我們研究恐懼記憶,能被消除。」


紐約大學心理系研究團隊利用測量皮膚電導率的變化,試圖消除人們的內心恐懼,靠的就是對實驗者進行腕部輕微電擊。研究人員:「當你有輕微的驚嚇,我們能測出你對恐懼的反應,藉由測量你的皮膚感應器和流汗的跡象。」


就在電擊時,科學家不斷讓受試者看藍色正方形圖樣,好讓他們和恐懼聯繫在一起,接著再喚起實驗者對電擊的恐懼,開始進行記憶消除行動。研究人員:「如果我們取回了記憶,在某一段時間,我們可以干擾或是消除那個記憶。」


所謂的取回記憶,其實就是科學家趁著大腦最脆弱時,當恐怖記憶被召喚後的3分鐘,科學家再讓志願者看這些圖樣,而沒有採取電擊,藉著這段大腦處於不靈光時,來干擾大腦重新儲存記憶的過程,就可以消除不好的記憶。


這樣改寫記憶的方法,在醫學界是一個新突破,研究專家希望未來一旦能夠廣泛應用,就能幫助許多身心受創的患者,忘掉過去災難的痛苦,而不再有心理恐懼或創傷。

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保育瀕臨絕種蘇門答臘虎 印尼擬開放領養

更新日期:2010/01/21 19:35 林亭儀

(法新社雅加達21日電) 官員表示,印尼政府籌謀一項計畫,欲開放民眾領養人工飼育的蘇門答臘虎作為寵物,藉此保育瀕臨絕種的蘇門答臘虎,領養兩隻要價10萬美元

林業部表示,儘管環保人士存有疑慮,此計畫最快可在今年付諸實施;環保人士認為,焦點應擺在保護僅存200隻野生老虎的棲息地。

林業部保育負責人達若里(Darori)表示,「我們不是在販售或租借老虎。我們只是授權民眾照顧牠們。」

他說:「這些飼主將需遵守特定規範,老虎仍屬於政府。」

達若里指出,有興趣的飼主需「繳納」10億印尼盾(10萬8000美元)的保證金,才可領養2隻老虎。

林業部官員表示,雖然3個足球場大小的環境較為理想,飼養兩隻老虎所需的面積至少要在60平方公尺左右。

政府專家將監督老虎的健康狀況,虐待老虎會遭處以罰金或服刑。(譯者:中央社林亭儀)


蟲: 寵物虎...好酷.讓民眾幫政府養老虎.好新奇

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這條法律常常用的到,施行細則可以看看.



--總則--
為維護公共秩序,確保社會安寧,特制定本法。
違反社會秩序行為之處罰,以行為時本法有明文規定者為限。
在中華民國領域內違反本法者,適用本法。
在中華民國領域外之中華民國船艦或航空器內違反本法者,以在中華民國領域內違反論。

1.不罰
依法令之行為。
對於現在不法之侵害,而出於防衛自己或他人權利之行為。
因避免自己或他人之緊急危難,而出於不得已之行為。    
因不可抗力之行為。

2.處罰
二人以上,共同實施違反本法之行為者,分別處罰。其利用他人實施者,依其所利用之行為處罰之。
教唆他人實施違反本法之行為者,依其所教唆之行為處罰。
幫助他人實施違反本法之行為者,得減輕處罰。
經營特種工商業者之代表、受雇人或其他從業人員關於業務上違反本法之行為,得併罰其營業負責人。
經依本法處罰執行完畢,三個月內再有違反本法行為者,得加重處罰。

3.時效    
違反本法行為,逾二個月者,警察機關不得訊問、處罰,並不得移送法院。
前項期間,自違反本法行為成立之日起算。但其行為有連續或繼續之狀態者,自行為終了之日起算。
違反本法行為之處罰,其為停止營業、罰鍰、沒入、申誡者,自裁處確定之日起,逾三個月未執行者,免予執行;為拘留、勒令歇業者,自裁處確定之日起,逾六個月未執行者,免予執行。
分期繳納罰鍰而遲誤者,前項三個月之期間,自其遲誤當期到期日之翌日起算。其經易以拘留者,自法院裁定易以拘留確定之日起,逾三個月未執行者,免予執行。

4.調查
警察機關因警察人員發現、民眾舉報、行為人自首或其他情形知有違反本法行為之嫌疑者,應即開始調查。
對於現行違反本法之行為人,警察人員得即時制止其行為,並得逕行通知到場;其不服通知者,得強制其到場。但確悉其姓名、住所或居所而無逃亡之虞者,得依書面通知辦理。

5.裁處
警察機關對於情節輕微而事實明確之違反本法案件,得不經通知、訊問逕行處分。但其處罰以新台幣一千五百元以下罰鍰或申誡為限。



--施行細則--
妨害安寧秩序:
1.第63條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣三萬元以下罰鍰:
一  無正當理由攜帶具有殺傷力之器械、化學製劑或其他危險物品者。
二  無正當理由鳴槍者。
三  無正當理由,攜帶用於開啟或破壞門、窗、鎖或其他安全設備之工具者。
四  放置、投擲或發射有殺傷力之物品而有危害他人身體或財物之虞者。
五  散佈謠言,足以影響公共之安寧者。
六  蒙面偽裝或以其他方法驚嚇他人有危害安全之虞者。
七  關於製造、運輸、販賣、貯存易燃、易爆或其他危險物品之營業,未經主管機關許可;或其營業設備及方法,違反法令規定者。
八  製造、運輸、販賣、攜帶或公然陳列經主管機關公告查禁之器械者。
前項第七款、第八款,其情節重大或再次違反者,處或併處停止營業或勒令歇業。

2.有第64條:左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣一萬八千元以下罰鍰:
一  意圖滋事,於公園、車站、輪埠、航空站或其他公共場所,任意聚眾,有妨害公共秩序之虞,已受該管公務員解散命令,而不解散者。
二  非供自用,購買運輸、遊樂票券而轉售圖利者。
三  車、船、旅店服務人員或搬運工人或其他接待人員,糾纏旅客或強制攬載者。
四  交通運輸從業人員,於約定報酬後,強索增加,或中途刁難或雖未約定,事後故意訛索,超出慣例者。
五  主持、操縱或參加不良組織有危害社會秩序者。

3.第65條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣一萬八千元以下罰鍰:
一  船隻當狂風之際或黑夜航行有危險之虞,而不聽禁止者。
二  對於非病死或可疑為非病死或來歷不明之屍體,未經報請相驗,私行殮葬或移置者。
三  無正當理由,攜帶類似真槍之玩具槍,而有危害安全之虞者。
四  不注意燃料物品之堆置使用,或在燃料物品之附近攜用或放置易起火警之物,不聽禁止者。

4.第66條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣一萬八千元以下罰鍰:
一  吸食或施打煙毒或麻醉藥品以外之迷幻物品者。
二  冒用他人身分或能力之證明文件者。

5.第67條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣一萬二千元以下罰鍰:
一  禁止特定人涉足之場所之負責人或管理人,明知其身分不加勸阻而不報告警察機關者。
二  於警察人員依法調查或查察時,就其姓名、住所或居所為不實之陳述或拒絕陳述者。
三  意圖他人受本法處罰而向警察機關誣告者。
四  關於他人違反本法,向警察機關為虛偽之證言或通譯者。
五  藏匿違反本法之人或使之隱避者。
六  偽造、變造、湮滅或隱匿關係他人違反本法案件之證據者。
因圖利配偶、五親等內之血親或三親等內之姻親,而為前項第四款至第六款行為之一者,處以申誡或免除其處罰。

6.第68條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣一萬二千元以下罰鍰:
一  無正當理由,於公共場所、房屋近旁焚火而有危害安全之虞者。
二  藉端滋擾住戶、工廠、公司行號、公共場所或公眾得出入之場所者。
三  強買、強賣物品或強索財務者。

7.第69條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣一萬二千元以下罰鍰:
一  渡船、橋樑或道路經主管機關定有通行費額,而超額收費或藉故阻礙通行者。
二  無票或不依定價擅自搭乘公共交通工具或進入遊樂場所,不聽勸阻或不照章補票或補價者。

8.第70條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣一萬二千元以下罰鍰:
一  畜養危險動物,影響鄰居安全者。
二  畜養之危險動物,出入有人所在之道路、建築物或其他場所者。
三  驅使或縱容動物嚇人者。

9.第71條:於主管機關明示禁止出入之處所,擅行出入不聽勸阻者,處新台幣六千元以下罰鍰。

10.第72條:有左列各款行為之一者,處新台幣六千元以下罰鍰:
一  於公共場所或公眾得出入之場所,酗酒滋事、謾罵喧鬧,不聽禁止者。
二  無正當理由,擅吹警笛或擅發其他警號者。
三  製造噪音或深夜喧嘩,妨害公眾安寧者。   

11.第73條:有左列各款行為之一者,處新台幣六千元以下罰鍰:
一  於學校、博物館、圖書館、展覽會、運動會或其他公共場所,口角紛 爭或喧嘩滋事,不聽禁止者。
二  於自己經營地界內,當通行之處,有溝、井、坎、穴等,不設覆蓋或防圍者。
三  於發生災變之際,停聚圍觀,妨礙救助或處理,不聽禁止者。
四  污損祠宇、教堂、墓碑或公眾紀念之處所或設施者。   

12.第74條:有左列各款行為之一者,處新台幣六千元以下罰鍰:
一  深夜遊蕩,行跡可疑,經詢無正當理由,不聽禁止而有危害安全之虞者。
二  無正當理由,隱藏於無人居住或無人看守之建築物、礦坑、壕洞、車、船或航空器內,而有危害安全之虞者。
三  收容或僱用身分不明之人,未即時向警察機關報告,而有危害安全之虞者。
四  未經警察機關許可,在公路兩旁,燃燒草木、雜物,有礙車輛駕駛人視線,影響交通安全者。
五  婚喪喜慶、迎神賽會結眾而行,未將經過路線報告警察機關,致礙公眾通行者。
六  無正當理由,停屍不殮、停厝不葬或藉故抬棺或抬屍滋擾者。

13.第75條:有左列各款行為之一者,處新台幣六千元以下罰鍰:
一  擅自操縱路燈或交通號誌者。
二  毀損路燈、交通號誌、道旁樹木或其他公共設施者。   

14.第76條:有左列各款行為之一者,處新台幣三萬元以下罰鍰:
一  當舖、各種加工、寄存、買賣、修配業,發現來歷不明之物品,不迅即報告警察機關者。
二  發現槍械、彈藥或其他爆裂物,而不報告警察機關者。
前項第一款其情節重大或再次違反者,處或併處停止營業或勒令歇業。

15.第77條:公共遊樂場所之負責人或管理人,縱容兒童、少年於深夜聚集其內,而不即時報告警察機關者,處新台幣一萬五千元以下罰鍰;其情節重大或再次違反者,處或併處停止營業或勒令歇業。

16.第78條:有左列各款行為之一者,處新台幣一萬五千元以下罰鍰:
一  影印、縮印、放大通用之紙幣,並散布或販賣者。
二  製造、散布或販賣通用紙幣、硬幣之仿製品者。

17.第79條:有左列各款行為之一者,處新台幣三千元以下罰鍰或申誡:
一  於禁止吸煙之處所吸煙,不聽勸阻者。
二  於公共場所任意叫賣物品,妨礙交通,不聽禁止者。
三  跨越巷、道或在通道晾掛衣、物,不聽禁止者。
四  虐待動物,不聽勸阻者。

妨害善良風俗:   
18.第80條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣三萬元以下罰鍰:
一  意圖得利與人姦、宿者。
二  在公共場所或公眾得出入之場所,意圖賣淫或媒合賣淫而拉客者。
前項之人,一年內曾違反三次以上經裁處確定者,處以拘留,得併宣告於處罰執行完畢後,送交教養機構予以收容、習藝,期間為六個月以上一年以下。

19.第81條:媒合暗娼賣淫者,處三日以下拘留或新台幣三萬元以下罰鍰。

20.第82條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣一萬二千元以下罰鍰:
一  於公共場所或公眾得出入之場所,乞討叫化不聽勸阻者。
二  於公共場所或公眾得出入之場所唱演或播放淫詞、穢劇或其他妨害善良風俗之技藝者。
前項第二款唱演或播放之處所,為戲院、書場、夜總會、舞廳或同類場所,其情節重大或再次違反者,得處或併處停止營業或勒令歇業。

21.第83條:有左列各款行為之一者,處新台幣六千元以下罰鍰:
一  故意窺視他人臥室、浴室、廁所、更衣室,足以妨害其隱私者。
二  於公共場所或公眾得出入之場所,任意裸體或為放蕩之姿勢,而有妨害善良風俗,不聽勸阻者。
三  以猥褻之言語、舉動或其他方法,調戲異性者。

22.第84條:於非公共場所或非公眾得出入之職業賭場所,賭博財物者,處新台幣九千元以下罰鍰。


妨害公務:   
23.第85條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣一萬二千元以下罰鍰:
一  於公務員依法執行職務者,以顯然不當之言詞或行動相加,尚未達強暴脅迫或侮辱之程度者。
二  於公務員依法執行職務者,聚眾喧嘩,聚礙公務進行者。
三  故意向該管公務員謊報災害者。

24.第86條:於政府機關或其他辦公處所,任意喧嘩或兜售物品,不聽禁止者,處新台幣三千元以下罰鍰或申誡。

妨害他人身體財產:
25.第87條:有左列各款行為之一者,處三日以下拘留或新台幣一萬八千元以下罰鍰:
一  加暴行於人者。
二  互相鬥毆者。
三  意圖鬥毆而聚眾者。

26.第88條:有左列各款行為之一者,處新台幣三千元以下罰鍰:
一  未經他人許可,釋放他人之動物、船筏或其他物品,或擅駛他人之車、船者。
二  任意採折他人竹木、菜果、花卉或其他植物者。

27.第89條:有左列各款行為之一者,處新台幣三千元以下罰鍰或申誡:
一  無正當理由,為人施催眠術或施以藥物者。
二  無正當理由,跟追他人,經勸阻不聽者。

28.第90條:有左列各款行為之一者,處新台幣三千元以下罰鍰或申誡:
一  污損他人之住宅題誌、店舖招牌或其他正當之告白或標誌者。
二  未經他人許可,張貼、塗抹或畫刻於他人之交通工具、圍牆、房屋或其他建築物者。

29.第91條:有左列各款行為之一者,處新台幣一千五百元以下罰鍰或申誡:
一  污濕他人之身體、衣著或物品而情節重大者。
二  故意踐踏他人之田園或縱入牲畜者。
三  於他人之土地內,擅自釣魚、牧畜,不聽勸阻者。
四  於他人之土地內,擅自挖掘土石、棄置廢棄物或取水,不聽勸阻者。

30.第92條:法院受理違反本法案件,除本法有規定者外,準用刑事訴訟法之規定。


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只要跟喜歡的人在一起.天天都是情人節.

一個人不用去想兩個人的甜蜜
兩個人不需去想一個人的自由~~




問世間情為何物 都叫別人去死~

去死去死團,全名「情侶去死去死團」或「戀愛去死去死團」,簡稱死死團或去死團,是通過網際網路在台灣和香港興起的一種惡搞文化。

去死去死團號稱「對抗『戀愛資本主義』社會風氣」,以「破壞浪漫氣氛」為目的,許多民眾以為它是社會上的激進運動團體,但去死團的多數活動只是以一種戲謔方式,用KUSO、搞笑、娛樂的風格表達單身的孤單,亦有人藉此表示單身也可以很快樂,並且反對商業化的慶祝方式。在各種節日,譬如聖誕節或情人節,提供一種有別於浪漫過節的消遣管道。

創團宗旨是:「我們獨善其身,為的是要渡化那些誤入歧途的情侶們。」正名:「戀愛道德重整委員會」教義:『反對不正當戀情、反對愛情商業化、反對街頭活春宮』




好人文化起源於女性常以「你真是個好人,我相信你可以找到比我更好的女孩子」、「雖然你人真的很好,但是我們……」這樣的藉口而拒絕男性的追求,因此衍生出「好人」的說法,意指「對一個女性付出心力但被拒絕的男性」,帶有少許反諷意味。

    * 好人:指付出很多但卻被對方拒絕交往的人。
    * 好人卡:獲得好人卡,即被人拒絕而「成為」了「好人」。
    * 發卡:用委婉的方式拒絕對自己很好的追求者。
    * 壞人:有句話說,男人不壞女人不愛,還迎又拒,造成讓人又愛又恨的壞人。處處充滿驚奇,不侷限當個乖乖牌,讓異性緣水漲船高。




閃光彈一詞乃來自BBS和網路論壇衍生出的新名詞定義,也可簡稱作「閃光」。

在網友之間聊天交談時,若有人在文章中炫耀自己,例如在愛情上令人羨慕不已的行為時,或是情侶相互公開表示親暱言詞的互動時,其他單身或對此種行為不以為然的網友便以「閃光彈」一詞相回,以表示文章為「炫目至盲」之炫耀表現。或者說「哇!前方有情侶!好刺眼啊!」。閃光彈並不限於炫耀愛情,例如購買價值不菲的物品後放圖片於網路上炫耀,也會被視為放閃光彈。這種炫耀行為又稱「放閃」。

通常在「閃光彈」出現之同時亦同時出現或準備「墨鏡」與「可魯」(導盲犬的名字,來自一部電影《再見了,可魯》,港譯《導盲犬小Q》),以表示有預示文章內有炫耀性質,防止「炫耀文」令其他網友所產生的情緒不安與低落。因在網路文化盛行,故閃光彈、可魯一詞亦充斥在由此衍生的惡搞(KUSO)文化當中。

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(有關腦殘的文章請翻翻前面吧)


前幾天,腦殘的家人突然打電話給我,向我要人!
我:不知道他在哪阿....他逃家了?怎麼了嗎?
他家人絕口不提,只是跟我要了幾個電話,並拜託我能找到他或是連絡到他,勸勸他,至少連絡下家人.


過了好久的昨天,終於在他家人打爆各處有關他的朋友的電話,腦殘終於肯打電話回家.
雖然我不知道怎麼回事,在魔獸世界上他有上線,有漸進式的問過他,但是他絕口不提,馬上下線了,補了句:對不起,麻煩了你們了.
餅餅:是要我們睡不著覺嗎?
餅餅&魔王輝:他女友分手一陣子了,生了大病,工作也丟了,現在講話口吻也沒幽默了(魔獸世界上聽的)...
人生阿...哀...不如意常有,不知道他腦筋哪條又斷了,自我放逐?還是吵架了?


他家人四處探聽,連以前住宿舍的學長都問了,讓我想起以前宿舍3個很好笑的學長。

小胖,是個會指著自己拍的廣告中的自己說,他媽的怎麼胖的像豬一樣,講話非常中肯又非常衝的人.現在是個精銳農民.

住在他對面的學長,是個跳國標舞的,靠著國標舞,把了他的舞伴,而他的舞伴原本男友另有其人,小胖戲稱他為秀場舞男.現在好像是經營國標舞補習班.

住在秀場舞男旁邊的是個臉色蒼白,白裡透白,丹鳳眼又大餅臉的學長,原本叫凱評,卻被秀場舞男戲稱愷萍,成了愷萍學姊.現在應該快嫁人了.....

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曾幾何時,台灣也是盜版王國,這幾十年,因為盜版仿冒,大量吸收外來知識及技術,使得快速進步,達到了(已)開發(中)國家水準,所以該設法保護自己了。在國際及美國的壓力下,我們訂定了智慧財產權法作為明細規定(原本是用其他法律做規範),不過現在罰則還是用其他法律,例如刑法。


反過來看中國大陸,正在跟隨我們以前的腳步,總有一天,時機到了,他們也會立法保護,無怪乎現在中國大陸盜版仿冒猖獗,這是因為他們是政權強勢的國家,又掌握著全球大市場,如果我是領導人,我也會這樣為國家著想~"調和社會公共利益,促進國家文化發展。"






智慧財產權小比較~

智慧財產權:商標法,專利法,著作權法,營業秘密法,以及較相關的民法刑法公平交易法

前提:這些方法與結果都有其專業性

公開發表之方法與結果:專利權
不公開發表之方法與結果:營業秘密

不論如何得到此結果都必須經過該權力者同意:專利權
經過不同方法得到此結果不需經過同意:營業秘密(把你的成品試著用自己的方法做出來,不犯法),著作權(同一張畫面及同一個角度,時間拍的照但是不同人拍的,形成2個著作)

 補充一下 還要看網站架設之國籍 不屬台灣可能就不能管喔

 

另外作品在完成的那一瞬間就已經有著作權了 不需要登記 很多都是作者要追的話警調單位才會積極


*************
專利有其絕對性
營業秘密需要保密
著作仿做不能抄襲太大

 

 

 

 

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女找男 自然體味最迷人

更新日期:2010/01/19 00:07 【記者蘇湘雲/綜合外電報導】

全世界的女性每年花費大筆鈔票購買香水,希望吸引異性青睞,找到適合伴侶,不過根據「心理科學」期刊(Psychological Science)最新研究顯示,女性若想抓住理想伴侶的目光,依靠香水不如運用天然體味,這樣說不定更有效果。


動物研究顯示,雌性動物散發出來的體味訊號會影響雄性睪丸素濃度,特別是排卵的時候,體味訊號也更為明顯。美國佛羅里達州立大學心理學家掃羅‧米勒和喬恩‧梅尼想了解人類對體味訊號是否也有相似反應。


研究人員讓女性自願者在月經周期不同階段穿著T恤,共穿三個晚上,再讓男性自願者聞穿過的T恤,有部分男性自願者聞沒人穿過的T恤,作為控制組。男性在聞T恤前後都會接受睪丸素檢測,心理學家收集男性成員唾液,了解其中睪丸素濃度。


研究結果發現,非排卵期女性穿過T恤較無法刺激睪丸素增加,男性聞排卵期女性穿過T恤後,睪丸素濃度多半會上升。研究人員表示,這是一項直接證據顯示女性排卵期發出嗅覺訊號可影響男性生理反應。男性睪丸素濃度也會受女性自然體味影響。

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