"玩家不再喜歡原本的遊戲節奏,轉而追求比較刺激的XD版本"


不論是五系列推出前,或是追朔到更早的版本,XD系列事實上已經吸收了近乎半數的三國玩家。當然我們可以把原因歸咎到XD版在操控上比原版簡單許多,畢竟討厭煩瑣的微控,自然就會有玩家捨棄原版,轉向支持XD版,不過我們是否想過,這種改圖比正版圖紅的現象為什麼只出現在三國?就連更須要微控的EX都沒有發生過如此情形,我想這時我們就不得不承認XD版有它好玩的地方,講白了點就是遊戲的爽度。暴力地圖有暴力地圖的爽度,合作地圖有合作地圖的爽度,四系列的三國固然有它值得改進的地方,不論是對於新手的不友善或是遊戲中後期的拖台錢,都會影響玩家對於這張地圖的評價。五系列即是希望在保留原版特色的前提下,增加地圖的節奏以及對戰的刺激感,讓玩家玩得更爽。而這也是5.0版的改版中心,所以不論是新的士氣、殺人魔系統,還是小兵以及建築的調整都是朝著這個目標邁進。

 

原文章:http://tw.garena.com/forum/read.php?tid=273250

 

由魔獸三國可以看出,遊戲還是要放鬆,專業的控兵不是休閒(大部分)玩家所追求的,對於遊戲的生命,爽度很重要.

 

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