遊戲採用只有一副牌組抽牌,每回合開始,該玩家抽一張主牌組的卡片.
對戰雙方的生命點數各8000點.歸零者輸.遊戲採攻守交替制.開始先攻的人,所出的牌,此回合不可以向對手攻擊.
每回合裏,可從手牌通常召喚或犧牲召喚一張怪物卡,特殊召喚或魔法卡或陷阱卡則無限制.以場地中滿格為限.(5格怪獸卡+5格特殊卡)
覆蓋的怪物卡可以成為橫向牌(防禦狀態)或是直向牌(攻擊狀態).每張檯面上的怪物卡一回合能有一次攻擊機會.基本上所有卡片一旦在檯面上決定姿態後,要經一回合才能改變狀態.
所有卡一旦發動攻擊(效果)或被攻擊一定要翻開.卡片只有翻開才有效果.
我方檯面上被擊破的任何卡片無其他條件的話皆送入我方墓地.如果是以卡片效果所衍生出來的生物.直接從遊戲中除去即可.也佔一格怪物卡格.
任何效果以先發動的效果為優先.怪物卡有些有效果產生.
回合流程=
1.回合開始,抽一牌 2.卡片上台,怪獸卡狀態調整 3.攻擊或發動效果 4.卡片狀態調整或覆蓋卡片 5.結束回合
1~2星的生物可以普通召喚.
3星的生物就必須要有1體怪物卡做為[犧牲]才可以使用,稱為[犧牲召喚],
4星的的生物就要有2體怪物卡作為[犧牲],才可以使用,稱為[犧牲召喚],
5星的的生物就要有3體怪物卡作為[犧牲],才可以使用,稱為[犧牲召喚],
瞬發魔法卡=只能由自己回合發動,發動後立刻送回我方墓地,可覆蓋
永久魔法卡=只能由自己回合發動,發動後除非被擊破,否則永遠佔用我方一格特殊卡格,可覆蓋
環境魔法卡=只能由自己回合發動,發動後除非被擊破,否則永遠佔用我方一格特殊卡格,可覆蓋,下一個環境魔法卡會將台面上任何一個環境魔法卡擊破.
瞬發陷阱卡=只能等一個回合結束後才能發動,時機可以在對手任何一個指令下達前發動,且對手不能收回成命.可覆蓋,發動後立刻送回我方墓地.
永久陷阱卡=只能等一個回合結束後才能發動,時機可以在對手任何一個指令下達前發動,且對手不能收回成命.發動後除非被擊破,否則永遠佔用我方一格特殊卡格,可覆蓋
裝備卡=只能裝備在怪物卡上,並隨著怪物卡被擊破而一起送到墓地
怪物卡種族分為:
神(無視任何魔法卡效果),暗,光,水,植,蟲,人,獸,龍,機,元素
扣分基本計算方式
攻擊對手 對手怪物卡呈攻擊表示
自己攻擊力小於對手 自己卡片被破壞前往墓地 數值差距扣自己分數
自己攻擊力大於對手 對手卡片被破壞前往墓地 數值差距扣對手分數
自己攻擊力等於對手 雙方卡片被破壞前往墓地 不影響分數
攻擊對手 對手怪物卡呈守備表示
自己攻擊力小於對手 自己卡片維持現狀 數值差距扣自己分數
自己攻擊力大於對手 對手卡片被破壞前往墓地 不影響分數
自己攻擊力等於對手 雙方卡片維持現狀 不影響分數
對手場上無怪獸卡片 自己攻擊力 直接攻擊對手分數
- Dec 14 Wed 2011 01:28
狂蟲的異想世界: 卡牌遊戲設計
全站熱搜
留言列表