---傷害倍率---

不管加速多少.天賦減少詠唱多少.都算原時間

直接詠唱型傷害:
1. ( 法術原施法時間 / 3.5 )

DOT:
1. ( 法術總長時間 / 15 )  = A
[每3秒1輪迴。]
2. A / 輪迴數 = 各輪迴量

直接 + DOT:
X = DOT總長 / 15
Y = 直接施法時間 / 3

DOT = X^2 / ( X + Y )
直接 = Y^2 / ( X + Y )

總量 = DOT + 直接。

引導:
( 引導總長 / 3.5 ) = 總傷害加成%數
每一引導 = 總傷害%數 / 總引導數

範圍型:
(施法時間 / 7 )

單體瞬發
(1.5/3.5)




---治療倍率---

直接治療:
1. ( 法術原施法時間 / 3.5 ) * 1.88 = A

HOT:
1. ( 法術總長時間 / 15 ) * 1.88 = A
[每3秒1輪迴。]
2. A / 輪迴數 = 各輪迴量

直接 + HOT:
X = HOT總長 / 15
Y = 直接施法時間 / 3

HOT = X^2 / ( X + Y )
直接 = Y^2 / ( X + Y )

總量 = HOT + 直接。

引導:
( 引導總長 / 3.5 ) * 1.88 = 總治療加成%數
每一引導 = 總治療%數 / 總引導數

範圍型:
( 施法時間 / 7 ) * 1.88

取自WoWWiki - Spell power
--
下面,法能乘上%數就可使用。

恢復             = 188% (每1跳37.6%) [不含天賦與銘文]

次級治療術 = 134%
治療術        = 160%
快速治療     =  80%
強效治療術 = 160%
束縛治療    = 80%
癒合禱言    = 80%
絕望禱言    = 80%

治療禱言     = 52.6%     (3.2前為80.7%。)
神聖新星     = 80%  30%
治療之環     = 80%  40%
神聖頌歌     = 214%

懺悟            = 107%    (每引導53.5%。第一發為53.5。實際為160.5%)

光束泉         = 100%
真言術:盾 = 20%    80%




引自巴哈精華文
作者:
tmrsmagq(J)

基本公式:
法術數字 =法術基本數字 +(裝備傷害治療量*法術施法時間/3.5)
※重要:瞬發的法術秒數以1.5計算

 3.5秒以上=     100% 裝備加成
 3.0秒  = 3/3.5  =85.71% 裝備加成
 2.5秒  = 2.5/3.5 =71.43% 裝備加成
 2.0秒  = 2/3.5  =57.14% 裝備加成
 1.5秒  = 1.5/3.5 =42.86% 裝備加成  
 瞬發   = 1.5/3.5 =42.86% 裝備加成             
> 例:治療裝500,施放牧師團補(3秒)=基本團補+(500*3/3.5)
>   法傷500,施放法師炎暴術(6秒)=基本炎暴術+500

※重要:法術施法時間是依原始施法時間代入,如果天賦有減施法秒數(寒冰箭、極效治療術、治療之觸...etc)那還是依照最原始的施法秒數計算。
>  例:法傷500,施放法師寒冰箭(3秒),法師點天賦減0.5秒寒冰箭施放時間,寒冰箭=基本寒冰箭+(500*3/3.5)
>         施放術士暗影箭(3秒),術士點天賦減0.5秒暗影箭施放時間,暗影箭=基本暗影箭+(500*3/3.5)


持續作用法術(DOT、HOT)公式:
持續作用法術數字=基本持續作用數字+(裝備傷害治療量*數字週期/5)
數字週期:從施放法術開始,每跳一次數字稱為一個數字週期(tick)
 1數字週期=20%
 2數字週期=40%
 3數字週期=60%
 4數字週期=80%
 5數字週期&以上=100%

※重要:很多人都以為只要是持續法術都是100%加成法傷,可是其實要看數字週期來決定,最著名的就是德魯伊的回春術。
>  例:治療裝500,回春術持續12秒,每三秒對目標治療一次,回春術=基本回春數字+(500*4/5)
>    法傷500,腐蝕術持續18秒,每三秒對目標造成一次傷害(6數字週期),腐蝕術=基本腐蝕傷害+500
   
以上例子就可以知道其實回春只有80%加成,而非100%。
(如果要算出每個數字週期到底加強多少,只要把算出來的結果在除以數字週期即可得到每一下的量增加多少)



二元法術公式:
什麼叫做二元法術?簡單來說會造成傷害以外的附加效果的法術就稱為二元法術,法師的寒冰箭、薩滿的地震術都算是這個類型。
二元法術數字=基本法術數字+(裝備傷害治療量*施法時間/3.5)*0.95
>  例:法傷500,法師施放寒冰箭(3秒),寒冰箭=基本寒冰箭數字+(500*3/3.5)*0.95
>    法傷500,薩滿施放地震術(瞬發),地震術=基本地震數字+(500*1.5/3.5)*0.95



loose(Akira):
二元法術是指除了做成傷害外,附帶「非傷害效果」的法術,例如寒冰箭(緩速)、衝擊波(暈眩)、死亡纏繞(恐懼)等等。下面兩篇會有說到,二元法一是做成完整傷害,一是完全被抵抗,不會發生部份被抵抗的情況。附帶一提,二元法術從額外法傷加乘的效果會扣減5%。

  二元的 直接傷害法術 -- 寒冰箭
  二元的 直接範圍傷害法術 -- 冰錐術
  二元的 引導型傷害法術 -- 精神鞭笞




結合法術公式:
何謂結合法術? 德魯伊的月火、癒合,術士的獻祭,法師的火系法術,法術施放後先造成第一下傷害附加後續的持續傷害(DOT),就稱為結合法術。
結合法術可以說是基本公式和持續傷害公式的合體,算法上也比較複雜,以下:
法術第一下=第一下基本數字+(裝備傷害治療量*法術施法時間/3.5)*第一下基本/法術總數字
法術持續數字=基本持續數字+(裝備傷害治療量*數字週期/5)*基本持續數字/法術總數字

總數字= 第一下+持續作用效果

>  例:法傷500,月火(瞬發)第一下=第一下基本數字+(500*1.5/3.5)*第一下基本數字/月火總數字
>         月火持續傷害(12秒,4數字週期)=持續傷害數字+(500*4/5)*持續傷害/月火總數字
>  例:治療裝500,癒合(2秒)第一下=第一下基本數字+(500*2/3.5)*第一下基本數字/癒合總數字
>          癒合持續治療(21秒,7數字週期)=持續治療數字+500*持續治療數字/癒合總數字


引導法術公式:
引導法術數字=基本引導法術數字+(裝備傷害治療量*引導時間/3.5)
3.5秒以上的等同100%加成,跟基本法術公式一樣。
當你使用法術的時候畫面中出現一條"引導中"的棒棒時,這個就是引導法術啦~
>  例:法傷500,牧師施放精神鞭笞(3秒),精神鞭笞=基本精神鞭笞+(500*3/3.5)
>    法傷500,法師施放密法飛彈(5秒),密法飛彈=基本密法飛彈+500
※注意:引導法術雖然也是數字週期的顯示方式,但是因為施放時有"引導中"的棒棒,所以優先權高就跳過持續作用公式使用引導法術的公式囉!


吸血法術公式:
吸血法術傷害=吸血法術治療=基本吸血傷害+(裝備傷害量*1/2*1/2)
簡而言之,就是裝備傷害量只有50%會加成到法術的傷害/治療量裡,再平分給傷害&治療。
※注意:穿治療裝是不會增加你的吸血法術治療量的。
>  例:法傷500,不死族牧師施放噬靈瘟疫,噬靈瘟疫傷害&治療=基本數字+(500*1/4)
>    法傷500,術士施放吸取生命,吸取生命傷害&治療=基本數字+(500*1/4)

範圍法術(AoE)公式:
範圍法術數字= 基本範圍法術數字+(裝備傷害治療量*施放時間/3.5)/3
範圍法術要比其他法術多一個1/3的減益懲罰,
總計:
3.5 秒以上= 33.33%
3.0 秒 = 28.57%
2.5 秒 = 23.81%
2.0 秒 = 19.05%
1.5 秒 = 14.29%
瞬發 = 14.29%
>  例:治療500,德魯伊施放寧靜(10秒),寧靜=基本寧靜數字+(500/3)
>    法傷500,術士施放地獄烈焰(15秒),地獄烈焰=基本地獄烈焰+(500/3)
>    法傷500,法師施放魔暴術(瞬發),魔暴術=基本魔暴術+(500*1.5/3.5/3)
  
※注意:如德魯伊寧靜、地獄烈焰這些引導式範圍法術,雖然是引導法術,但是範圍法術優先權級最大,所以要使用範圍法術公式!
(以前總是聽人家說法師AoE只有10%加成BlahBlah,今天終於知道怎麼來的吧 XD)


等級懲罰公式:
法術數字=法術基本數字*上述法術公式*(20-學到此法術的等級)*0.0375
這個公式只有在20級以下的法術才會用到,此公式作用是防止玩家以身上的強化法術裝備來使用低等級法術造成遊戲失衡
>  例:法傷500,牧師施放暗言術:痛(1級),4級學到(18秒),1級痛=基本痛數字+[500*(20-4)*0.0375]
>    治療裝500,德魯伊施放治療之觸(3級),14級學到(2.5秒),3級治療之觸=基本治療之觸+[500*2.5/3.5*(20-14)*0.0375]



法術數字 =法術基本數字 +(裝備傷害治療量*法術施法時間/3.5)◎基本公式分隔線◎法術數字 =法術基本數字 +(裝備傷害治療量*法術施法時間/3.5)

結論法術層級大概可以歸納成以下:

普通有向法術=法術基本數字 +(裝備傷害治療量*法術施法時間/3.5)

二元法術=基本法術數字+(裝備傷害治療量*施法時間/3.5)*0.95

範圍法術= 基本範圍法術數字+(裝備傷害治療量*施放時間/3.5)/3
  │
  └吸血法術=基本法術數字+(裝備傷害量*1/4)
    │
    └引導法術=基本引導法術數字+(裝備傷害治療量*引導時間/3.5)
      │
      └持續作用法術=基本持續作用數字*(裝備傷害治療量*數字週期(tick)/5)

等級20以下法術修正公式=(20-學到此法術的等級)*0.0375

現在讓我們使用上面的階層概念來看看一些特別的法術,
複合型法術
引導複合二元法術
牧師 心靈鞭笞(3秒) 引導法術 引導中目標附帶緩速效果,
所以牧師的精神鞭笞公式為
精神鞭笞=精神鞭笞基本傷害+(法傷裝*3/3.5)*0.95
範圍複合引導法術
法師 暴風雪 術士 地獄烈焰 德魯伊 寧靜、颶風 都屬於此類複合法術
此類複合法術公式為法術傷害=法術基本傷害+(法傷*引導時間/3.5)/3
只不過一般此類範圍法術引導時間都超過3.5秒,所以直接把法傷/3就是加成數字
--
特例法術:
牧師-真言術:盾-自1.10改版之後,牧師的名招真言術:盾獲得了暴風雪的青睞
得到了特殊的加成,那就是因應1.10改版牧師的治療裝有
1.10的倍率加到盾的吸收量上!
...
..
(大誤)
咳..嗯.. 總之就是這樣 -_-"
法師-炎爆術-1.09改版後本身套用自己的加成公式,如下
炎爆術第一下=炎爆術第一下基本+法傷
炎爆術持續傷害=炎爆術持續傷害+法傷*0.741
     
火球術-火球術是一個很奇妙的法術,法傷裝只有對第一下作用(3秒法術,
持續傷害完全不受法傷裝備影響。
寒冰護體-跟牧師的盾一樣具有10%的冰傷加成到吸收量上。
祕法飛彈-目前實測法傷增加量約為1.2倍,並非普通的引導法術100%法傷。
術士-厄運詛咒-這個是一個完全讓人摸不著頭緒的法術...瞬發,數字週期=1,
兩個都是跟100%法術加成摸不上邊的係數,結果具有100%法傷加成XD


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