那些年,我們一起魔獸的日子







魔獸世界赤壁




電玩比交友網站有效?玩家不只打怪獸 更易贏得美人心

Matt Kan

2012年3月26日 12:10

 

記者甘偉中/綜合報導

找不到男朋友或女朋友嗎?是否曾經嘗試過交友網站、論壇、ICQ、MSN 等交友工具仍找不到對象呢,那麼趕快去玩魔獸世界吧!根據國外研究指出,有 74.7% 的魔獸世界玩家正與另一位玩家交往,而交友網站上只有 33% 的會員能找到對象。

線上大學 Online University 做了一項有趣的研究,從各種不同的條件對比線上遊戲與交友網站,發現線上遊戲儼然已成為許多戀情頻繁發展的所在。在這些充滿故事的世界中,有著各種不同年 齡的人,經歷各式各樣的冒險,人們在這些遊戲過程中,更容易互相了解並建立起關係。



▲ 有 74.7% 的魔獸世界玩家正在與另一位玩家交往(圖片取自/battle.net)



以美國排名前十名內的交友網站 eHarmony 為例,這個站上約有 100 萬名會員,而全世界最受歡迎的線上遊戲-魔獸世界,有 1200 萬名會員,會員數量相差 12 倍。交友網站的會員,平均每個月花在站上的交友時間約為 1.4 個小時;線上遊戲玩家每個月平均花 34.6 個小時在遊戲內,會員可共同相處的時間更為長久。

在針對魔獸世界的調查中,發現有 74.7% 的玩家正在與其他玩家交往;交友網站卻平均只有 33% 的會員正在交往。魔獸世界中有 75.7% 的玩家,願意前往 100 英里以外的地方去和網友相會,有 40% 的玩家會跟隊友吐露真實世界中不願告訴朋友的事。


在進行遊戲的情況下,男性分泌較高的腎上腺素,下判斷的速度較平常提昇 25%,有 37.5% 的機率更容易吸引女性;同時大腦分泌多巴胺,更容易產生愛情的感覺。相較於在咖啡廳中聊天,和女性一同對抗怪物,男性是更容易表達自己。

根據這些研究數據判斷,玩家們在遊戲內有較浪漫的心情、較快的反應速度、較容易表達自我、較長的相處時間。也難怪英雄們不只能打敗怪物,更可以贏得美人芳心了。

 



資料來源:
Online Gamers Get Girls | Online University

 


打Game出頭天 履歷寫《魔獸》經歷 他找到營運長工作

自由時報

 
2014-06-25  22:32

〔本報訊〕來自美國的吉列特(Stephen Gillett)不只是死忠的《魔獸世界》玩家,他更大膽將在遊戲中的經驗寫在履歷表上,證明自己不論在虛擬還是現實世界,都有同樣優秀的領導能力;而吉 列特不但因此獲得《星巴克》(Starbucks)的資訊長一職,如今更是知名網路安全公司《賽門鐵克》(Symantec)的營運長。

  • 吉列特大膽在履歷表寫上魔獸世界的經歷,沒想到卻因此讓他職場生涯一路順遂。(圖片擷取自網路)

    吉列特大膽在履歷表寫上魔獸世界的經歷,沒想到卻因此讓他職場生涯一路順遂。(圖片擷取自網路)

除了賽門鐵克營運長、星巴克資訊長外,吉列特還擔任過科技新聞網站cnet、Best buy的主管職,通通都是讓人稱羨的好工作,而會有這些機會,吉列特把一切都歸功於《魔獸世界》。

「很多人第一眼看到都會問『這是什麼?』,但也有人會說『你就是我們要找的人。』」吉列特表示,《魔獸世界》不只是一個遊戲,在過程中可以學會如何領導他人,這樣的經驗不論在虛擬或現實世界,都同樣受用。

 
 
 
 
http://www.appledaily.com.tw/realtimenews/article/finance/20140625/422775/
 
吉列特(Stephen Gillett)的應徵履歷很特別,裡面列載了他在《魔獸世界》(Warcraft)線上遊戲中的等級和專長,藉此展現他可以同時在虛擬與真實世界展現領 導能力,他因此一路從星巴克(Starbucks)資訊長幹到賽門鐵克(Symantec)營運長。
 
吉列特說:「求職時我把資歷放上履歷,這是我的公會、等級和最大的線上成就,有些人看了我的履歷說『這是什麼東東』,也有人說『這就是我們要找的』。」

現為賽門鐵克營運長的吉列特,履歷令人印象深刻,包括曾在星巴克、科技新聞網站cnet和BEST BUY任主管職,同時也是《魔獸世界》中70級聖騎士和負責治療的牧師。

吉列特表示,把《魔獸世界》成就納入履歷是因那並非只是角色扮演遊戲,可以展現他兼具實體與虛擬世界領導力,也凸顯他瞭解得分和互動娛樂的魅力所在。他目前是遊戲中的公會管理員,職責包括組織地牢突襲行動、管理團隊的虛擬銀行、招募法師和巫師等人才。

星 巴克執行長舒茲在2008年公司陷入一成不變僵化狀態時,聘請吉列特出任資訊長。吉列特把遊戲技能應用到星巴克資訊長職務上,把星巴克主管群帶到《魔獸世 界》開發商加州總部,親身觀察靠遊戲賺錢的商業模式,並取得星巴克高層同意創立新事業部門來改善星巴克與顧客智慧手機、筆電間互動,把顧客在星巴克的經驗 「遊戲化」。
 
如今吉列特打算把成功經驗複製到賽門鐵克,從內部運用遊戲和模擬器招聘新血做起,再擴及客戶層面,例如在用戶回報軟體缺陷時回饋點數。(于倩若/綜合外電報導)
 
 
 
其實網路遊戲可以看出一個人的個性特質,還有管理規劃手段,同時也可以訓練團隊合作,這在歐美早有研究了,並且實行多年。
 
 
 
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