7.0

水母坐騎&觸手寵物~ 隱藏世界任務懶人攻略

 

 

5.0 傳送門遠古典籍:達拉然

法師有個殺人傳送門(远古达拉然)在血色修道院可以拿到,在最後王的位置書架上.

学会传送术之后即可在达拉然施法材料商店购得传送门法术书了,是限量的哦。

 

觀賞寵物 不能對戰

地點在達拉然 重生點不定 只要對他打/歡呼 他就會跟你回家~
只要有一個人帶他回家他就會消失~~
不過沒關係~雖然重生點不定 不過重生速度頗快~大概十幾分鐘吧

有個很簡易的方法可以找他:
設定一個巨集 /目標 奈瑟拉之光 然後一邊繞一邊按就好了 很好找的

 


 

 

國外一名魔獸玩家Quintessence在他的推特上分享了一個和寵物的有趣互動,只要玩家叫出自己收集的貓科動物,指定該寵物後再使用坐下的指令(/ 坐下 或 /sit),就會發現寵物隨即跳到玩家腿上狀似休息地趴臥著喔!如果叫出貓科動物在身邊陪伴時,就可以進行更真實的簡單互動。

可以進行這樣互動的貓科寵物有哪些呢?玩家可以點選成就,從寵物對戰的收集這塊去找成就「愛貓成癡」,其中顯示的動物都可以參考來試看看,裡頭大多數 的貓科動物像是貓、幼豹、幼獅和老虎寶寶之類的戰寵在收到指令後,都會溫馴地跳到主人的腿上趴臥著,但不會一直維持著這個狀態不動,趴個幾秒之後還是會離 開。但不知道為什麼,貓科魔寵使用該指令時,竟沒有預期的跳到腿上,不知道是否為錯覺依然保持距離的牠好像對主人投以嘲笑的眼神啊.....

秉持著實驗的精神,接著叫出狗和其他類型的寵物欲使用指令進行互動,但目前似乎除了貓科動物之外的寵物都還是只會做自己的事,而且只有自己收藏的貓科動物會與主人互動,如果對野生的或其他玩家的貓科動物不會有任何回應。

 

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德拉諾BETA中的 迷惑水果帽 被發現囉!
位置在 潘達利亞 四風峽 半丘南方的 皇家糧倉主建築門口階梯下方 (52, 63)
這個帽子可以讓你要塞的NPC跟著你走並且跳舞喔!


 

 

列出聯盟種族天賦職業姓名(戰場頻道版,不建議在40人戰場使用,會洗很大)
/run c="battleground";for i=1,GetNumBattlefieldScores() do b={GetBattlefieldScore(i)};if (b[6]==1) then SendChatMessage(b[7]..b[16]..b[8].."["..b[1].."]",c) end end
 
列出聯盟種族天賦職業姓名(只有自己看得見,可列出40人)
/run c="battleground";for i=1,GetNumBattlefieldScores() do b={GetBattlefieldScore(i)};if (b[6]==1) then print(b[7]..b[16]..b[8].."["..b[1].."]") end end
 
列出部落種族天賦職業姓名(戰場頻道版,不建議在40人戰場使用,會洗很大)
/run c="battleground";for i=1,GetNumBattlefieldScores() do b={GetBattlefieldScore(i)};if (b[6]==0) then SendChatMessage(b[7]..b[16]..b[8].."["..b[1].."]",c) end end
 
列出部落種族天賦職業姓名(只有自己看得見,可列出40人)
/run c="battleground";for i=1,GetNumBattlefieldScores() do b={GetBattlefieldScore(i)};if (b[6]==0) then print(b[7]..b[16]..b[8].."["..b[1].."]") end end
 
列出聯盟治療名單
/run c="battleground";t="";for i=1,GetNumBattlefieldScores() do b={GetBattlefieldScore(i)};if (b[6]==1) and  (b[16]=="恢復" or b[16]=="神聖" or b[16]=="戒律") then t=b[7]..b[16]..b[8].."["..b[1].."]";SendChatMessage(t,c) end end
 
列出部落治療名單
/run c="battleground";t="";for i=1,GetNumBattlefieldScores() do b={GetBattlefieldScore(i)};if (b[6]==0) and  (b[16]=="恢復" or b[16]=="神聖" or b[16]=="戒律") then t=b[7]..b[16]..b[8].."["..b[1].."]";SendChatMessage(t,c) end end
 
列出聯盟潛行名單(因為獵人現在裝了雕紋可以常駐潛行)
/run c="battleground";t="";for i=1,GetNumBattlefieldScores() do b={GetBattlefieldScore(i)};if (b[6]==1) and  (b[8]=="盜賊" or b[8]=="德魯伊" or b[8]=="獵人") then t=b[7]..b[16]..b[8].."["..b[1].."]";SendChatMessage(t,c) end end
 
列出部落潛行名單(因為獵人現在裝了雕紋可以常駐潛行)
/run c="battleground";t="";for i=1,GetNumBattlefieldScores() do b={GetBattlefieldScore(i)};if (b[6]==0) and  (b[8]=="盜賊" or b[8]=="德魯伊" or b[8]=="獵人") then t=b[7]..b[16]..b[8].."["..b[1].."]";SendChatMessage(t,c) end end
 
b[6]是陣營,0是部落,1是聯盟
b[7] 是種族
b[16]是天賦
b[8]是職業
b[1]是名字-伺服器
若有想自行修改格式的請用..連接各內容
例如 b[1].."["..b[16]..b[8].." - "..b[7]
就會變成 姓名-伺服器[天賦職業 - 種族]
整個巨集記得不要超過255字元


 

 

 

原文http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=372543&tnum=400
 

本文格式

  • 用藍色字體代表巨集內容。
  • 淺灰色刪節號「……」代表重複或可無限增加的內容。
  • 紅色文字代表必須自行修改的內容。

 

/施放 技能名稱
/y
喊話內容

其中「y」為大喊,可以替換成你要喊話的頻道,如「p」隊伍、「g」公會、「ra」團隊、「rw」團隊警告等等。可加入相關內建變數:「%T」為目標的名字,「%F」為專注目標的名字。比如:「/y 我要對%T開怪囉!」

 

/in 1 /y 喊話內容
/in 2 /y 喊話內容
……
/in N /y
喊話內容

數字為等待秒數,代表按下巨集N秒後。通常應用於開怪、進門或開始戰鬥之倒數。其中「y」為大喊,與前條相同。「/in」指令需要Ace函式庫支援。無安裝Ace2則無法使用。

 

/施放 技能名稱
/施放 技能名稱
……
/施放
技能名稱

僅能作用於不互卡公用冷卻時間的技能。

 

/使用 物品名稱
/使用 物品名稱
……
/使用 技能名稱
/施放
技能名稱

與前一條相同,僅能作用於不互卡公用冷卻時間的技能、物品。

 

/連續施法 reset=N/target/combat/shift/alt/ctrl 技能名稱,技能名稱,……技能名稱

「N」 可替換為數字,代表秒數,即後N秒後重置順序(以最近一次使用該巨集開始算),從第一招開始施放。「target」為選取(或更換)目標後重置; 「combat」為戰鬥後重置;「shift」、「alt」、「ctrl」則為以這些輔助鍵啟動巨集時重置,可自行取捨,將不需要的條件刪去即可。

 

/施放 [@UNIT]技能名稱

修改其中「UNIT」即可改變目標。

  • target:目前目標。
  • mouseover:游標對象。
  • focus:專注目標。
  • player:自身。
  • pet:寵物。
  • party1~party4:隊友。
  • partypet1~partypet4:隊友寵物。
  • raid1~raid40:團員。
  • raidpet1~raidpet40:團員寵物。
  • 單位姓名:直接輸入單位的姓名,如希瓦那斯、索爾等。(限同一團隊內的單位)

所有對象後皆可接「target」代表該對象之目標。如「targettarget」為目標的目標;「targettargettarget」為目標的目標的目標;「focustarget」為專注目標的目標;「party1target」為第一個隊友的目標。


通報自身血量並求援,前項修改應用:
/ 跑 local n,h,hm=UnitName('player'),UnitHealth('player'),UnitHealthMax('player') local hp,lh=floor(100*(h/hm)),h-hm SendChatMessage(n.."生命危急:"..h.."/"..hm.." "..hp.."%("..lh..")請求治療!","YELL")



自動計算角色傷害減免

顯示版:
/跑 local S,M,R,D,P,B=25,5,102.4,GetDodgeChance(),GetParryChance(),GetBlockChance()print(string.format(" 閃%.2f,招%.2f,格%.2f,未%.2f,盾擋%.2f,總減免%.2f(盾擋%.2f),需 求%.2f",D,P,B,M,S,D+P+B+M,D+P+B+M+S,R))
 
通報版:
/跑 local S,M,R,D,P,B=25,5,102.4,GetDodgeChance(),GetParryChance(),GetBlockChance()SendChatMessage(string.format(" 閃%.2f,招%.2f,格%.2f,未%.2f,盾擋%.2f,總減免%.2f(盾擋%.2f),需 求%.2f",D,P,B,M,S,D+P+B+M,D+P+B+M+S,R),"GUILD")
 
25是你的盾擋技能增加的格擋百分比,5是未命中百分比,102.4這個應該不用解釋,單獨設三個變數是為了將來遊戲設定若有變動,可以快速修改。
 
通報版的「GUILD」即是通報頻道。






尋找稀有怪物
/目標 瘋狂的因度雷生還者
/目標 土克瑪斯
/目標 血色大領主黛伊昂
/目標 祖爾德拉克哨兵
/目標 格里根
/目標 德碁
/目標 大族長裘弗斯
/目標 古老的普崔達斯
/目標 希爾達娜·亡據者
/目標 沸騰憎恨
/目標 葛洛克拉
/目標 『雕骨者』塞瑞安
/目標 乒乒王
/目標 『戰爭侍女』葳格迪斯
/目標 『嗜血者』佩洛巴斯
/目標 冰角
/目標 方寶·機風
/目標 老晶樹
/目標 奧托納
/目標 克洛許王
/目標 羅奎納哈克

 

 

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