【情報】最快封頂的歐洲玩家被回溯到87級了

http://ppt.cc/zciK

這個BUG是心控後使用真言術韌會使怪物的血量變成跟玩家一樣(400萬變成20萬)

用以快速擊殺喀撒朗蠻荒一隻稀有螃蟹(瞬間重生)

約略30秒可以進帳12萬經驗值

一小時則是
1440萬經驗值



ㄚ儀儀:應該就是他傻到上傳YOUTUBE被發現才被回溯了XDDDD

黯影巨狼:連打一隻怪....4...4小時,好無聊

Re:這不是他傳的 是路人拍他在打的影片上傳

SHARKS:路人更無聊XD

不潔之力:拿鬼蟹的親人當靶子.....不被和協才有鬼....







《潘達利亞之謎》增益與減益效果設計
                   
                   

                   
                            《潘達利亞之謎》增益與減益效果設計

                    前陣子我們更新了《潘達利亞之謎》天賦模擬器。這個資料片仍在開發中,因此天賦模擬器中所更新的內容僅代表著我們目前開發的進度,而不是最終的成品。我們不會說出:「各位先生女士,我們已經達到完美的境界。不再需要任何改進。」這類的話。如果你加入《魔獸世界》的時間不短的話,你應該已經理解我們永遠都在追求進步,絕對不會故步自封。



不過有一項設計我們還沒有機會和大家討論,那就是各種類的增益/減益效果。不是每種天賦都能提供增益效果。我們想直接以宏觀的角度來討論這項設計,而不一一細數各種天賦在增益與減益效果的利與弊。就像資料片中的其他系統,天賦系統的完成度也還不足以進入測試階段,因此我們還有足夠的時間進行發想與研討。



我們先列出幾項設計目標,好讓你了解我們最初的想法。我們對於群體增益效果的目標是:

 

    讓你和其他玩家組隊時能感到強化。
    讓你在邀請玩家時有更自由的選擇。這在各種天賦都擁有各自獨特的增益效果時是辦不到的。
    …但是又不能給予玩家們大量邀請某特定職業的動機。假設你只需要三位隊友便能獲得所有的增益效果,那麼可能會造成玩家們傾向於依照各種不同的特定狀況來選擇要用哪些職業填滿隊伍所剩下的空缺。在某些較高等級的遊戲內容中堆疊某種職業的狀況是無可避免的,在一定的程度內,參與高等級團隊副本的玩家們會偏好於相當極端的去蕪存菁遊戲方式。至於其它的玩家,我們會確保各位不需要招募一大票候補隊員才能成功地挑戰所有的首領戰。
    我們希望對傷害製造職業更慷慨一點,因為隊伍 – 尤其是團隊副本 – 已經有充分的理由招募坦克與治療者。
    我們真的不希望傷害職業因為某種特定增益效果而被迫轉換天賦。像是戰鬥天賦的盜賊可能會因為某項增益效果,而被要求轉換成刺殺天賦。我們從經驗中得知,玩家們很少會為了某個增益效果而特地從遠程轉換成近戰傷害天賦,因此傷害製造天賦的薩滿與德魯伊將會擁有不同的增益效果。

     

還有以下一些針對增益/減益效果的說明:

    以下的列表將只列出我們所認為的「傳統」增益效果,像是堅韌禱言。不包括類似精通陷阱、戰鬥復活、擊退或移動施法等等的特效技能。這類的特效技能都算是團隊或戰場隊伍的組成要素。
    全部增益效果所構成的矩陣實際上比看起來複雜多了。以聖騎士來說吧,同時間只能提供一種祝福,就像戰士一次只能施放一種怒吼一樣。別誤會每個角色都能在同一時間內提供下面所列出的所有增益或減益效果。
    某些技能是主動的(你必須主動施放,像是堅韌禱言),某些是被動的。而圖騰將不再像以前一樣提供被動增益效果。
    你會發現某些種類的增益/減益效果被整合或是移除。流血效果已不合邏輯,因為其發揮的效益已不及其它強化過的技能。法術抵抗從遊戲中移除,不過仍有些技能會提供法術減傷效果。
    不過在獵人身上,尤其是野獸控制天賦,我們認為讓利用某種特定寵物來填補不足的增益/減益效果是可行的。

     

一如往常,我們非常希望獲得大家針對這項設計的回應。

 

    增益效果

     
數值

效果:+5%力量、敏捷和智力值

舉例:王者祝福

提供者:德魯伊、武僧和聖騎士

 
耐力

效果:+10%耐力值

舉例:真言術:韌

提供者:牧師、術士和戰士

 
攻擊強度

效果:+10%近戰和遠程攻擊強度(兩者將會獲得相同的數值)

舉例:戰鬥怒吼

提供者:死亡騎士、獵人和戰士



法術能量

效果:+10%法術能量(將不再是6%)

舉例:秘法光輝

提供者:法師、薩滿和術士



加速等級

效果:+10%近戰和遠程加速等級

舉例:強化冰結之爪

提供者:冰霜/穢邪死亡騎士、盜賊和增強薩滿



施法加速

效果:+5%施法加速

舉例:梟獸光環

提供者:平衡德魯伊、暗影牧師和元素薩滿



致命一擊

效果:+5%遠程、近戰和法術的致命一擊機率

舉例:獸群領袖

提供者:防護/野性德魯伊、獵人和法師



精通等級

效果:+5精通等級

舉例:這是新增的增益效果

提供者:風行者武僧、聖騎士和薩滿



減益效果

降低護甲

效果:-12%護甲

舉例:破甲攻擊

提供者:德魯伊、盜賊和戰士



物理增傷

效果:所受到的物理攻擊傷害+4%

舉例:易碎之骨

提供者:冰霜/穢邪死亡騎士、懲戒聖騎士和武器/狂怒戰士



法術增傷

效果:所受到的法術攻擊傷害+8%

舉例:元素詛咒

提供者:盜賊和術士



弱化攻擊

效果:所造成的物理傷害-10%

舉例:以前是挫志怒吼;現在改成雷霆一擊

提供者:血魄死亡騎士、防護/野性德魯伊、釀酒師武僧、防護/懲戒聖騎士和戰士



降低施法速度

效果:-30%施法速度

舉例:麻痹毒藥

提供者:死亡騎士、盜賊和術士



致死效果

效果:所受到的治療-25%

舉例:致死打擊

提供者:武器/狂怒戰士、盜賊和獵人



「鬼蟹」Greg Street是《魔獸世界》的首席系統設計師。他在說服職業設計團隊將武器戰士的精通設定為「減少掉落傷害」時失敗了。



※本文資料片名稱及部分遊戲內容名詞為暫譯,實際名詞將以資料片上市時為主。



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