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科科玩桌遊] - Saboteur 矮人礦坑 規則教學
遊戲配件:
◆30張坑道卡
◆21張行動卡
◆15張陣營卡
◆32個黃金標記
在矮人礦坑1之外新增加許多的配件,首先要把矮人礦坑1中的金礦卡和陣營卡全部移除,再將矮人礦坑2的配件全部與矮人礦坑1放在一起,金礦卡會變成黃金標記,所以配分也會有所不同,矮人礦坑2更增加偵查玩家陣營的功能,讓遊戲變得更加多樣性,而且一次還能12個玩家一同遊戲,甚至將好人分成藍綠陣營,是非常有趣的桌遊。
遊戲準備:
◆假想的9×5版圖與1代一樣,起點卡和終點卡的位置也不變。
◆每位玩家發6張手牌,不管遊戲的人數有多少,都是以6張手牌起手
◆將15張角色卡洗成一堆,每人祕密地拿取1張,其他張置於一邊,遊戲中可能還會用到
◆起始玩家一樣任意選擇(通常為年齡最小者),之後由上一輪最後出牌者的左手邊玩家起手。(起始玩家輪流當)
遊戲規則:
想一張9×5的版圖,起點卡放在1-3,終點卡面向下放在9-1、9-3、9-5。(沒有人知道有金礦的終點卡是哪一張)
排法:一定要能合理的接上,而且所有牌都要同一個方向長對長,寬對寬
(終點卡現在我都全放金礦,但是數量不一樣,沒挖到的就算是壞矮人的)
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終點卡 |
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起點卡 |
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終點卡 |
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終點卡 |
◆玩家可選擇以下四種動作其中一種
(一)打出坑道卡,並抽取1張(當然須在沒有被陷害的情況下)
(二)打出行動卡,並抽取1張
(三)面向下丟棄1~3張卡,抽取與棄牌數相同的牌(即玩家可換取1~3張)
(四)丟棄2張手牌,抵銷位於自己面前的陷害卡,並抽取1張,從此手牌會少1張,這樣可以不用抽到相對應的解救卡,就能移出陷害卡。(個人改成全丟抽滿,這樣比較不會混淆,壞矮人也比較公平一點,因為1+2的牌非常多)
行動卡的統整:
一代:
行動卡名稱 |
張數 |
功能 |
壞掉的燈 |
3 |
破壞燈使矮人無法前進 |
壞掉的鎬子 |
3 |
破壞鎬子使矮人無法前進 |
壞掉的礦車 |
3 |
破壞礦車使矮人無法前進 |
燈 |
2 |
修復燈 |
鎬子 |
2 |
修復鎬子 |
礦車 |
2 |
修復礦車 |
燈和鎬子 |
1 |
修復燈或鎬子 |
燈和礦車 |
1 |
修復燈或礦車 |
鎬子和礦車 |
1 |
修復鎬子或礦車 |
地圖卡 |
6 |
秘密查看一張終點卡 |
落石卡 |
3 |
崩毀版圖上的一張坑道卡 |
二代:
有門的路 - 各色3張,共6張:只有該顏色陣營的人可以通過
梯子 - 4張 可以放在起點旁,但是不能用梯子卡來連接終點卡
橋梁 - 2張:把它想成天橋或地下道,有直的和橫的路,但是兩個方向沒有相通
有水晶的路 - 10張:用來給地質學者計算分數,沒有其他任何功用
偵查 - 2張:祕密查看一位玩家的陣營卡 (不得公開)
交換手牌 - 2張:打出此牌後,用手中5張牌與一位玩家交換,被交換的玩家補抽1張牌
交換帽子 - 2張:指定一位玩家(可以是自己)將陣營卡面向下丟棄,再從陣營卡中祕密隨機抽1張新陣營卡
偷竊 - 4張:將此卡放在自己面前,在該輪結束後並計算完分數後,可以對任意有黃金標記的玩家拿取1個黃金標記,但是不能拿取偷竊得到的黃金標記 (一位玩家面前最多只能放1張)
打小手 - 3張:將一位玩家面前的一張偷竊移除
陷阱 - 3張:將此卡擺在一位玩家面前,該玩家將不能出坑道卡,只能出行動卡,該輪遊戲結束後,陷阱仍影響玩家,無法列入獲勝人數中,也得不到分數(個人把這個移除,不能獲勝這個規則)
解放 - 4張:將被陷阱陷害的玩家解救出來,只有在陷阱打出後才能打出來做抵銷
落石卡 - 1張:於矮人礦坑1上增加一張落石卡,功用一樣是用來炸毀版圖上的一張坑道卡
遊戲結束:
1.矮人們將起點卡與有金礦的終點卡連接在一起
2.將牌用光還沒接到有金礦的終點卡
接到終點卡後即可翻開並結束這一輪,觀察坑道,若有藍色門的道路,即只有藍色陣營的好矮人與工頭可以通過,反之,有綠色門的道路只有綠色陣營的好矮人和工頭可以通過,好矮人們和工頭只要有路可以走到有金礦的終點卡都可以算是獲勝。
排除地質學者與被陷阱影響的玩家,計算獲勝的人,並根據下表分配黃金標記上的分數(個人把這個移除,不能獲勝這個規則)
勝利人數 |
每人分數 |
1人 |
5分 |
2人 |
4分 |
3人 |
3分 |
4人 |
2分 |
5人以上 |
1分 |
計算完分數後,再計算有「偷竊」的卡牌效果,偷取計算完分數後任意有分數的玩家(不能偷偷竊得到的分數),然後結束這一輪,遊戲進行三輪,三輪結束後,由分數最高者獲勝
參考自【桌遊】「矮人礦坑2」開箱+規則介紹