(此為非官方文章)

巴哈討論區【討論】熊貓人會出現在以後的版本中嗎 ?
lg80972159
(Lance.!)

發言日期: 2011-08-23 13:57:32


前段時間發過一個帖  ,寫熊貓城的  ,不知道各位看客大大還記得嗎?
魔獸熊猫人      
之後我一直在網上爬文  尋找有力證據··
(因為有的部分是英文,本人英文不好,所以用了谷歌翻譯,請見諒)
證據一:
魔獸世界官方雜誌:艾澤拉斯物種起源 ——   熊貓人歷史  ,可知道熊貓人存在與魔獸的文化中, 魔獸的設計團隊也在規劃熊貓人。
內容如下:
宇宙的誕生:
在時間的起始點只有光明與虛空,光明與虛空相遇,誕生了深淵與無盡黑暗(即宇宙),所有的恆星與行星由此而生。
諾甘農:織夢者、全宇宙魔法與知識的保有者

卡茲格羅斯:諸界的塑造者、雕琢者

埃歐娜:生命束縛者、一切生命的保護者

阿格拉瑪:復仇者、偉大的薩格拉斯的副官

阿曼蘇爾:萬神殿天父


薩格拉斯:保衛者、諸神之最高潔者

薩格拉斯的墮落又回到了折中路線,自我墮落說也沒了,惡魔創造者說也沒了。薩格拉斯最初對抗的不是上古之神,而是恐懼魔王地獄火,末日衛士等等惡魔。嗯,當然艾瑞達惡魔依然是他創造的。
布萊恩的物種起源手稿(這次是官方版了)的歸納:
塞納留斯、弗蕾雅、遠古審判庭(岩石大廳裡那三台電腦)共同用紅字表示暗夜精靈起源於黑暗巨魔。
牛頭人是泰坦來之前的產物。
根據熊貓人自己的歷史記載,熊貓人早於卡多雷。
人類來自於維庫,因為血肉詛咒。 (這個大家都知道了)
猛獁人和塞納留斯似乎有親緣關係。
俾格米人和侏儒似乎並沒有親緣關係。地精和俾格米人看來反倒是有一個未知的共同祖先,而且他們都是因為卡亞礦石而進化的。而卡亞礦石這個東西,可能有什麼非常邪惡的來源……(hmmm我這倒是想起了薩隆礦)……
布萊恩懷疑鴉人來自於安蘇。
布萊恩還懷疑龍蝦人其實源自某個龍蝦不朽者。
艾森娜聲稱是她創造了劣魔,但是連她自己都記不清細節了。
狗頭人由石腭怪演化而來。
豺狼人來自於土狼半神。
狼獾人並非來自於狼獾半神而是來自於“袋熊半神”。
德拉諾的戈隆似乎是由石巨人演化而來!
雙頭巨人來源於德拉諾,和食人魔似乎有親緣關係,但是目前的化石中尚未發現兩者之間的過渡種。
獸人似乎由食人魔演化而來
(也就是說:石巨人->戈隆->食人魔->雙頭巨人和獸人,然後獸人+食人魔=莫克納薩)
布 萊恩相信所有非泰坦造物的種族(除了巨魔)全都是不同的不朽者的後代,牛頭人來自於“牛半神”,怪魚人來自於“青蛙半神”(怪魚人之後又演化成魚人)。海 像人來自“海象半神”,鷹身人來自艾維安娜,熊怪來自於烏索克,野豬人來自於阿迦瑪甘。 (那也就是說熊貓人來自熊貓半神?)
諾森德目前依然由洛肯留下的鐵人軍團佔據,目前托里姆和密米隆正試圖“修復”他們。
 
熊貓人陳魁風表示,熊貓人絕對不是來源於熊怪,他們是個比熊怪更古老的民族。
龍人是由龍族將凡人種族轉化而成的,這一過程不需要對方自願。怪不得有那麼多黑龍人。
(實際上我之前歸納泰坦無機造物時漏了一種,也就是火。基本上就是冰火風土海五種)他們全部都被血肉詛咒影響了,儘管程度各有不同。鋼鐵果然就是所謂的“抗詛咒”新一代產物。
奧杜爾沒有任何冰矮人的檔案,布萊恩懷疑他們其實是從奧達曼過來的。以前被洛肯封印了,而奧達曼的矮人復蘇後,他們就跑到了諾森德與別的種族匯合。
在war3海加爾山之戰中出現的“影齒部族”巨魔為啥不見了呢,原來暮光在攻山時基本上把他們殺光了。
達卡萊目前已經幾乎滅族。 “這就是當你吃掉自己的神的後果啦。”
布萊恩寫道:“哈卡的起源未知,泰坦檔案館中未有記載。不過卻有記錄提到一個叫犬王哈卡的惡魔,不過他們似乎不是同一人。”
其實還有一件事,從本期wow雜誌開始。將連載一部以萬神殿為主角的官方漫畫。
故事是梅森親自寫的。講述宇宙的開端到塑造艾澤拉斯的整個故事。分幾話來連載還未定。

證據二:
早在04年的時候 ,暴雪設計的魔獸規劃中,就有了證據,在魔獸的規劃中,TBC和WLK基本的區都按照計劃出了,有的區提前在CTM出了,比如火源之界。
- 德拉諾集(德拉諾資料片,也就是TBC)
秘藍島 1到10(已出)
Bloodmyrk島 10到20(已出)
永歌森林1到10(已出)
奎爾薩拉斯 10到20(已出,太陽井改成70級區了)
地獄火半島 58至62(已出)
贊加沼澤 60至64(已出)
泰羅卡森林 61至65(已出)
該 Deadlands 63至67(已出)
納格蘭 64至68(已出)
劍刃山脈 66至70(已出)
虛空風暴 67至70(已出)
影月谷69至70(已出)
- 諾森德集(諾森德資料片,也就是WLK)
北風苔原67至70(已出)
凜風峽灣 67至70(已出)
龍骨 69至72(已出)
灰熊丘陵70?73(已出)
晶歌森林72至75(已出)
祖爾德拉克 73至76(已出)
休拉薩盆地75???79(已出)
風暴群山76至80(已出)
冰冠冰川78至80(已出)
- 大漩渦集(大漩渦資料片,大概本來計劃以海洋為主題的,現在 CTM做了很多改動)
吉爾尼斯 77至80(已出,改成了浪人新手村)
格瑞姆巴托78至81(已出)
庫爾提拉斯 79至82(庫提拉斯,吉毫米老爹領導的島國)
凱贊 81至86(已出,改成了地精新手村)
電話阿比姆83至85(泰拉比姆,專出產泰毫米喜歡的香蕉)
贊達拉 84至87(贊達拉巨魔)
掠奪島 86至88(打WAR3的都知道這張圖吧)
殘破的小島 87至90(冰封王座戰役里瑪維追蛋哥到此地,島上有薩格拉斯墓)
大漩渦 89至90(大漩渦)
- 飛機套裝(元素位面資料片)
Pandaria 1到10(熊貓人新手村)
日出10到20(科贊南面的小島,熊貓人10-2?? 0級區?)
Wolfenhold 1到10(原本狼人新手村?)
Xorothian平原10至20(克索諾斯,恐懼魔王老家,當年術士在厄運召喚 60級馬也是這裡來的)
綠土地88至91(翡翠夢境一部分?)
垂危的天堂91到94(又是翡翠夢境一部分?)
翡翠夢魘 94至97(翡翠夢境噩夢)
伊瑟拉之眼的97至100(伊瑟拉老家?)
Deephome 88至91    (已出,代表土元素位面)
Skywall 91至94     (已出,代表風元素位面)
深海魚鰾 94?97      (  4.3將出?代表水元素位面  )
該 Firelands 97到100   ( 4.2已出,代表火元素位面 )
- 軍團集     (燃燒軍團資料片,傳說那個什麼虛空復仇?)
K'aresh 96至99(繃帶人老家)
阿格斯梅多蘭茲 97至100(阿古斯,艾瑞達,也就是德萊尼的老家)
Mac'Aree 99至100(阿古斯主城)
魚肚湮滅 100 +(這個應該是薩格拉斯在的地方吧)
 
證據三:
這魔獸這樣的史詩中,熊貓人文化已經形成,概述如下:
傳說中的熊貓人(Pandaren)一直是艾澤拉斯最神秘的種族之一,他們來自潘達利亞(Pandaria)的熊貓人王國,是一支熱愛大自然且強而有力的人型生物種族。
熊 貓人最初在卡林多的中央地帶建立了熊貓人王國,過去他們一直是夜精靈的盟友,直到他們看見夜精靈沉淪於魔法而失控後,才逐漸遠離塵世。氏族飄洋過海地離開 了卡林多,最後在一座島嶼建立了他們的新家園,且命名為“潘達利亞”。在大撕裂事件後,據說某些熊貓人回到了“新卡林多”並且進行探索,自從第三次大戰 後,聽說有更多熊貓人都有回來探訪卡林多。
在暴雪於2003年出版的《怪物指南》一書中也有提到:
“熊貓人曾經建立了一個相當宏偉的帝國,他們曾與當時的夜精靈盟友比肩,不過現在則是一支與世無爭,尋求單純與和平的種族。”

▲熊貓人的歷史淵源已久,似乎都是後來官方補上的。
如 同其神秘的帝國之名,熊貓人是一種有著熊貓外型的人型生物,這樣的特徵令大眾覺得他們是人畜無害且“可愛”的種族。不過,他們或許真的可愛,但絕非“毫無 抵抗力”。熊貓人有著相當悠久的歷史傳統,他們也有著超乎常人的力量與速度。傳統熊貓人的戰鬥模式是著重於肢體、速度與攻擊準確性,同時利用特殊技巧擊暈 對手,因此許多熊貓人都相當擅長於空手肉搏。
只有熊貓人才能完全瞭解他們自身社會結構的複雜性,不過最令外人顯而易見的特性,便是 他們的“釀酒”文化。所有的熊貓人皆是美酒鑑定家,且都有著一副好酒量,使他們與鐵顱堡矮人們有著共同的奇妙酒友關係。有一種在外流浪的熊貓人戰士被稱之 為'釀酒大師',在他們的文化裡是一個相當崇高的頭銜。在卡林多一帶曾經發現少數的釀酒大師,他們都在努力尋找新的飲料配方來為他們自己所釀製的啤酒加 料。
熊貓人相當和善且有禮貌,雖然受過戰鬥訓練,但他們是尋求和平的種族。熊貓人的哲學思想正是在兩個相對的事物之間尋求中庸之 道:男性與女性,平靜與溷亂,現實與虛無等等。熊貓人對自然界有著強大的依存關係,並致力於尋求生物與自然之間和平共存之道。許多艾澤拉斯的原住民並未傾 向部落或聯盟當中一方,比如熊貓人,這個種族一直是處於中立狀態的。
顯少熊貓人會離開潘達利亞,不過在石爪山脈卻曾有一處地方名為熊貓人營地。雖然現在可以藉由飛行坐騎前往該地,但那裡依然空無一物。據說那些遠離家鄉的熊貓人戰士,本身都是精通醉拳且擅於操控元素的高人。
最 著名的熊貓人戰士莫過於“陳?風暴烈酒”,他曾在燃燒軍團被擊退的時期,成為部落勇士雷克薩的伙伴。沒人有知道他後來的下落,但他的空酒桶卻依然還能在貧 瘠之地中被人找到。雖然老陳曾協助過雷克薩,但並沒有顯示出熊貓人對聯盟或部落哪一方特別友好。然而,就算熊貓人再怎麽與??世無爭,他們依然處在雙方衝 突當中的世界,隨著艾澤拉斯不斷紛擾的戰爭,也需要更強大的戰士來守護和平。

▲最初的熊貓人構想是來自日本文化的武士。
  特徵
熊貓人的體態就像是熊與人類的合體,但外表上跟森林的熊怪較為不同,也沒有熊怪那樣兇暴。他們平均身高5英尺半(約168公分),行為??謹慎且步步為營。熊貓人經常保持微笑。
熊 貓人有著近似人型的體態,還有著一張矮胖??鬆垮的臉孔。白色與黑色的斑紋毛皮圍繞,尤其是雙眼的黑眼圈是他們的最大的特徵。熊貓人一般的穿著是較為寬鬆 的絲綢長袍。熊貓人基本上是兩腳站立,但他們也會彷熊型態,使他們能以四肢進行快速奔馳(就像狼人一樣),當然,他的雙手必須先是空的才可以進行奔走。
  遠親
熊貓人的遠親是熊怪,事實上,北裂境還有一種很像熊貓人的兇猛生物,被稱為雪怪。而在血精靈與納迦準備逃往北裂境的戰役時,蓋瑞索斯元帥的精英護衛,有一位釀酒大師帶領著一群長得像是熊貓人的熊怪來協助聯盟。
▲魔獸爭霸3的塔防關卡會衝出一堆熊貓人,相信已不再是秘密了。

  種族特長
?熊貓人的動作敏捷,且身材強壯。
?在僅有星光、月光或是火炬等光線陰暗的場合石,熊貓人的視力是人類的兩倍遠,他們懂得在這些場合中利用周圍的光色變化來判斷狀況。
?熊貓人是雙腳站立的生物,但他們也能夠進行擬熊型態,使他們得以用四肢伏地的方式進行更快速的奔跑。
?熊貓人在作戰時也懂得利用尖牙與利爪。
?熊貓人基本上的智能和人類一樣。
  家園
熊貓人來自遙遠的海島(據說位於石爪山西邊外海的一座島嶼),他們建立一個名為潘達利亞的國家,整座島都只有熊貓人。在第三次大戰後,有一小部份的熊貓人飄洋過海來到卡林多,並在石爪山登岸的地方建立自己的營地。
  文化
每 位熊貓人都屬於夏歐迪一族(shao'din),是熊貓人世界的“氏族”,熊貓人的社會結構也是由此發源而逐漸改變。熊貓人曾經建立了一個相當宏偉的帝 國,他們與當時的夜精靈盟友比肩,不過現在則是一支與世無爭,尋求單純與和平的種族。然而,這個世界充滿著各式各樣的危險,只有接受生命所帶來的考驗,熊 貓人才能持續繁盛。
語言
熊貓語為其主要母語,但許多熊貓人也懂得通用語、達那蘇斯語、矮人語、牛頭人語和薩拉斯語。
  姓氏與性別
熊貓人的姓名和人類的姓名結構相當類似,每個熊貓人皆有自己的姓氏與本名,當然各個不盡相同。
?男性姓氏:陳、金托、卡夏、瑪沙、木須、波羅、辛卓
?女性姓氏:黃、江、連、美、兵、水、子
?名字:大地之歌、綠意之觸、蜜酒、甜豬、閃光草原、蘆葦美酒、迅捷之爪
  社會構成
熊 貓人的社會結構有許多可分類的層面來探究,就核心思想來說,熊貓人是愛好和平且富創造力的種族。大多數的熊貓人皆是詩人或歌唱家,而在他們的文化中,工匠 則是相當受到尊敬的職業。從他們的人生角度來看,每位熊貓人也都必須受過戰士訓練才能守護這些理想,而熊貓人的文化也必須仰賴這些人才得以存續,不論是最 下階的槍兵或是偉大的魔法熊貓(shodo-pans)。
▲魔法熊貓遠比一般熊貓人戰士還要強大。

  信仰
熊 貓人強烈的相信在現實與精神世界之間存在著聯結之道,在許多方面也可以看出他們的信仰皆有受到遠古時期夜精靈的影響,而部族之間的信仰則很類似牛頭人、食 人妖與獸人文化。然而,他們信仰當中最富神秘色彩的,就是他們用來呼喚先祖或神靈的儀式:泥土占卜。透過泥土占卜能夠反映這片地域的神靈所要闡述的徵兆, 當然,神靈本身也代表著這片地域。
和熊怪、牛頭人與蠻錘矮人一樣,熊貓人也信仰薩滿教義,他們崇拜大地之母,相信祂是死者最後的歸 屬。熊貓人是真正的地卜師,他們能夠直接透過大地之母用沙土在地上畫出圖桉,導引出神聖的力量。熊貓人也遵循著一種新思維,就是“流水繞石”,意思就是: 流水並不會推擠石頭來前進,流水只會繞過去而已。熊貓人就是用這樣極其單純的思考來過生活,如果他們建立一個心態去面對一項挑戰而不幸失敗,他們會相信是 自己使用的方式錯誤而再次嘗試。如果遭逢失敗,熊貓人也不會怨天尤人,據信他們都早已思考好下一個更好的方式來解套。
這套哲學思想看似簡單,但熊貓人可是應用在生活百態當中,不論是釀酒或是冒險方面。他們平靜且溫和的個性,會和路上偶遇的陌生人敞開友善的雙手,但是,倘若這位陌生人是懷有惡意的,他們友善的雙手也會立刻化為擒拿術制服對手。
▲基本上許多熊貓人的武功構想都來自中國文化。

  點穴
熊貓人最為人所知的秘術就是所謂的“點穴”,透過按壓穴位,比如在右手上的穴道,便可增加心跳頻率,讓肌肉運動更加快速,而必要時可按壓左手的穴道讓術者恢復平靜。
  與外界的關係
幾乎所有駐留在卡林多的種族都對熊貓人有著濃厚的興趣,這些人自稱來自潘達利亞島嶼,但從來都沒有人去過那裡。這些和善的人會把他最愛的啤酒、安靜沉著的好脾氣、旅遊的經驗、以及練就一身的好武藝與你一同分享切磋。
熊貓人是短小精焊的種族,他們看起來遠比體態笨重的熊怪小上一號,不過他們卻沒有像這些近親一樣有著兇勐的獸性。他們重視榮譽、紀律與友誼,許多跟熊貓人結伴而行的人都說過,那種感覺就像是生命有了安全的保障一樣。
▲愛好和平的熊貓人,能夠輕易地跟旅行者成為好夥伴。

  嫉惡如仇
熊 貓人是獨立的種族,你在荒野所見的任何流浪或旅行的熊貓人,他皆不屬於任何一方的勢力。他們看起來好像偏好聯盟方,大多數的熊貓人的確也被發現是聯盟成員 的伙伴,然而,熊貓人的行動飄乎不定,有時讓人覺得他們是屬於部落方的,事實上是熊貓人很少會在同一個地方待太久。熊貓人很友善且精通戰鬥,使他們成為面 對敵人時值得信賴的伙伴,他們是毫無邪惡因子的友好種族。
雖然他們曾有過短暫的時間待在卡林多,但他們與鐵爐堡矮人卻建立了深厚的 情誼。矮人是一種相當喜好酒類且愛聽故事的種族,自然他們也有許多熊貓人的故事。熊貓人曾相當喜歡待在巴爾莫丹,他們也從那裡聽到許多關於聯盟、部落與天 譴軍的消息。本著過去祖先的良善天性,熊貓人會一邊旅行一邊幫忙矮人搜尋關於泰坦古物,因為他們深信知識的另一面可以成就更完美的人生。
熊貓人也曾和半精靈(人類與高等精靈的後代,估計是阿拉索帝國時期)打過交道,令半精靈也開始接受熊貓人那樣的人生哲學。
近期許多熊貓人都有來到卡林多,不過有些人則因為當時伊利丹墮落的關係,而被捲入了這場衝突之中。在聯盟當時為阻擋血精靈與納迦前往北裂境時,一部份的熊貓人就曾拜訪矮人的巴爾莫丹,其榮譽心使然,讓這些熊貓人毅然參戰。正是這一戰,讓熊貓人開始瞭解各個勢力之間的關係。
▲談到戰鬥,熊貓人赤手空拳也相當厲害。


維持中立
熊 貓人並未見到像他們自己一樣如此獨立的種族,因此他們決定選擇中立,處在中間的安全地帶來檢視其他種族。為了發掘跟自共同理念的種族,有些熊貓人還曾與灰 谷的熊怪一同生活,體驗原始簡單的生活。他們同情半獸人(獸人與其他種族交配的後代)的遭遇,但完全無法理解哥布林的思維,不過就跟其他種族一樣,熊貓人 對血精靈與納迦的遭遇並不關切。食人妖本身就是令人費解的種族,他們會施展神聖的魔法,但卻會用在邪惡的用途,這點本身就與熊貓人的思維完全格格不入。
他 們所青睞的鐵爐堡矮人,在當時並未很急著就把熊貓人招覽至聯盟方。熊貓人認為聯盟的種族放了太多心力在政治權益、侵略、與秘術魔法上。總而言之,聯盟沒有 必要讓熊貓人的加入而讓政局變得更複雜。熊貓人還是很喜歡造訪塞拉摩(尤其是該地的酒館),但他們也沒有打算在任何地方久留。
談到神靈層面,熊貓人與部落方的種族有著許多共同點,但他們也不可能因此加入部落,部落各個種族的組成都有其需要幫助的缺陷,熊貓人認為部落必須先找到什麽是自己想要的,才能讓其他種族心悅誠服地加入他們。
  ▲Smnwise早期的熊貓人設計圖。
        
  釀酒
許 多和熊貓人相處過的人,印象最深刻的莫過於熊貓人對於酒的熱愛。艾澤拉斯大多數有信仰的種族認知當中,都認為酒是帶來混亂的飲料,認為喝酒會在心中產生阻 隔與神進行心靈溝通的迷霧。然而,熊貓人視為無稽之談,對他們來說,美好一天的開始就是先進行冥想,最後以痛快暢飲啤酒作為一天的結束。他們樂於和旅行者 整天吃喝玩樂,他們也愛好冒險,更喜歡在酒館裡與他人分享故事或是套交情。那些夠幸運能遇見熊貓人的人們,將有難能可貴的機會嚐到世界上最好喝的珍釀啤 酒,一旦黃湯下肚,就會發現整個卡林多再也沒有比熊貓人釀造的啤酒更好喝的了。
在熊貓人古老且細膩的文化中,許多傳統技藝對其生活方式都有明顯的影響,然而任何一種技藝,也都比不上其釀酒文化表現影響之深遠。喝酒對熊貓人來說幾乎就是生活的全部,由於高超的釀酒技術,這些傳統烈酒早已成為潘達利亞居民的日常飲料了。
▲熊貓人愛喝酒,因此也有釀酒大師的存在。

  釀酒大師
釀酒大師就是離開家鄉雲遊世界,尋找全新的釀酒原料或配方的熊貓人。這些看似和善但招招致命的戰士,都曾修習過一種融合治療與實戰的特技,加上他們對於鍊金術與釀酒技術的知識,熊貓人所釀造的啤酒佳釀都相當受到歡迎。
這類美酒都具有神奇的特性,例如成份當中的植物、漿果和真菌,都蘊藏著強大的神靈之力,這些原料也應用在威士忌、啤酒和其他含酒精飲料上。熊貓人還會特地蒸餾這些原料,用以彙集潛在的魔法能量。
從 飲酒文化這個小地方,就能看出許多關於熊貓人文化的奧妙。這些剽悍的戰士都認為喝酒是他們視為藝術的重要文化傳統。事實上,熊貓人在許多傳統的技藝或儀式 當中,若是沒有喝酒這道程序便會失色不少。雖然熊貓人的生活看似與酒精息息相關,但是他們卻沒有因此沉淪為醉鬼文化。正因為熊貓人愛喝酒,把釀酒的過程更 被視為一種崇高的求道行為,他們尊敬釀酒大師,就像人類尊敬牧師一樣。
▲用醉拳以一擋百,熊貓人的神話早已深植玩家心中。

  名人
講 到釀酒,自然不能不提熊貓人過去幾位知名的'釀酒大師'。周靈星(Chou Ling Sing)、洪流(Hong Liu)與香(Xiang)等三人,是歷史上最富聲名的釀酒大師,他們彼此之間也互為好友般的有著競爭關係。雖然這些大師早已逝世,但他們的傳人依舊保有 著當年的傳統技藝,他們會為了尋求全新的釀酒配方而不惜環遊世界。
熊貓人顯少會完全喝醉(喝掛掉),雖然他們的確還是會有宿醉的症 狀,但他們可禁不起腦袋像鉛塊一樣沉重,而胃腸作嘔的不舒服感,因為他們日常生活該做的事還是得照三餐進行。若在戰鬥時若是處於宿醉狀態,熊貓人會喝一種 叫做老周的狗尾酒(Chou's Hair of the Dog Ale),這種深紅色的酒精飲料反而會讓他們的精神振奮。
  威士忌
雖 然啤酒是熊貓人文化中的寶物,但威士忌更是珍貴,它代表著健康、財富與幸運的象徵。過去釀酒大師也曾說道,最好的威士忌能夠讓一名熊貓人強大到可以對抗一 整個軍隊。這種神奇的佳釀稱為負傷戰士威士忌(Wounded Warrior Whiskey),它有神奇的治療效用,可讓受傷的飲用者瞬間回到生龍活虎的狀態。
▲過去熊貓人曾幫助聯盟抵禦部落的侵攻。

軍事
熊貓人依靠良好的嚴格管制系統作戰,他們有步兵、弓箭手和騎兵,還有精銳的魔法部隊來加強他們的力量。就像嚴守教條的信徒一樣,每個士兵都穿戴最好的裝甲和武器,就算是最下階的熊貓人也能成為你最有力的戰友。大部份的熊貓人戰士在作戰前皆有喝酒的習慣。
  職業
因為他們獨樹一格的文化使然,熊貓人的職業無法像艾澤拉斯其他種族一樣用相同的方式來定義。無論如何,熊貓人的社會中還是可以基本分為幾個階層:
  ?槍兵
  ?戰爭舞者
  ?地卜師
  ?魔法熊貓
  ?釀酒大師
  槍兵
熊貓人富有勇氣且無所畏懼,因此他們的軍隊超乎常態的團結且有韌性。每個士兵都要遵從戰鬥舞者的指揮,而一群戰鬥舞者則聽從魔法熊貓的指揮。每位夏歐迪一族的魔法熊貓都會擁有自己的戰士與戰鬥舞者。
熊貓人步兵的裝備是長槍、斗笠與厚竹甲式的鎧甲,而盾牌也是以同樣材質製成。他們廣泛地將長槍應用在各種型式的團隊戰斗上,每個步兵也懂得使用不同的戰術,如包夾、側擊或是正面衝鋒等。
▲槍兵是熊貓人最基本的作戰單位。
  弓箭手
熊 貓人弓箭手一般會列於步兵陣後方,他們使用長竹製成的彎弓,可以在100碼距離外精準的射中獸人的眼睛。除了長弓與箭矢外,弓箭手還會隨身攜帶各式各樣不 同的箭頭來穿透各種裝甲的敵兵。 “U”型的寬箭頭用來打擊近距離的敵人,“V”型的尖箭頭用來狙擊遠距離的敵人。他們也會隨身配帶夏克特尼戰刃(Shaktani warblade),用以接近戰時最後一搏。
熊貓人弓箭手精通遠距離射擊與狙擊,然而他們的長弓太大,幾乎跟一般熊貓人的身高一樣長度,無法令其進行埋伏。
▲弓箭兵的設計似乎也源自大和風格?
  騎兵
熊貓人騎兵其實就是騎在馬上作戰的戰鬥舞者。他們穿戴竹甲與金屬鍊扣環,揮舞夏克特尼戰刃,騎著戰馬一路掃除所有眼前的敵人。
  火槍兵
火 槍是熊貓人在近代才開始應用的兵器,這種外來武器也開始改變了熊貓人的戰爭概念。目前只有少數的夏歐丁貴族才會配備火槍,據說這些兵器也是和矮人打交道時 才傳回潘達利亞的。部份的熊貓人會外出拜訪其他種族學習火槍的使用方法,再回國傳授給其他熊貓人戰士。對熊貓人來說,火槍的出現對戰爭的概念帶來了全新的 革命,也使他們那從未改變的傳統面臨挑戰。
  ▲火槍很明顯是跟矮人學習的。
  戰鬥思維
不 論是那一種戰技,熊貓人的臨敵思維皆和日常生活採取同樣的思維,他們會施展出招見效的技巧,並使其達到最佳的退敵效果,而不施展一些無用的花邊招式。如果 因為腿部受傷,使得熊貓人無法施展踢擊,那麽他就會放棄踢技而專注於其其招式。如果碰上了身材巨大的敵人,熊貓人才不會浪費力氣跟對方比拼力氣,這樣的表 現正符合“順流而下”的思維(原文直翻為:流水繞石,這裡用順流而下詮釋)。熊貓人會盡可能尋求最不花力氣就能擊敗對手的方式,他們就像那些令人尊敬的武 僧一樣,謹守著自己的教條,並鍛鍊適合自己施展的技藝。
即便是最低階的熊貓人也懂得如何保護自己,利用尖牙或利爪等自身的優勢來進 行攻擊。所有熊貓人都懂得利用隨手可得的武器作戰或狩獵,隨著不斷地磨練技巧,加上謹記長者的教誨遺訓,熊貓人的武功也會隨之成長。一般來說,熊貓人比較 喜歡自己製作的武器,如此才能更能接近原始的戰鬥直覺。
▲雖然力氣大,但熊貓人不會跟敵人硬碰硬。
裝備
聰 明的熊貓人工匠們懂得在周圍環境發現稀有的材料來進行製作。鋼是一種罕見的商品,事實上,大部分他們從卡林多中部帶來的鋼鐵資源。大多被工匠給重鑄或重塑 成其他用品了。其他的鋼鐵來源,通常是從敵人的武器來進行重鑄。因此,熊貓開發的武器和裝甲非常依賴鋼鐵。事實上,只有夏克特尼戰刃是由完全的“純鋼”所 製成。
?熊貓長槍:這些長槍構造非常輕,但卻比竹竿強韌好幾倍,其槍頭是鋒利的尖頭鋼??鐵,形狀很像竹葉。
? 夏克特尼戰刃:在熊貓人眼中,夏克特尼被認為是最極品的武器,需要高超的大師級手藝才能鍛鍊而成。由於是純鋼所製,刀鋒與刀背的厚度平衡需要拿捏的非常精 準,也只有熊貓人工匠才能鍛鑄出最精良的戰刃。夏克特尼戰刃若在一名身經百戰的戰鬥舞者手中,將會成為削鐵如泥的神兵。
?槍兵的裝甲:精凋細琢的竹甲,搭配皮革和鎖子甲編織而成,也因此相形沉重,這都是為了保護在前線戰鬥的熊貓人戰士。
?戰鬥舞者的裝甲:同樣由竹甲所製,類似於槍兵盔甲,不過他們卻以稀有的鋼絲代替鐵線,並以微小的寶珠取代一般的鐵珠(寶珠可作出呼應的敲擊聲音)。戰鬥舞者的裝甲本身較輕,但它能夠讓穿戴的動作更加靈活。
▲許多熊貓人構圖似乎都是以中國道服為主。

  瑣事
?熊貓人的哲學思想可能源自中國流傳過來的“太極”概念,同樣也是著重於自然且流暢的動作來進行攻擊。這樣的模式很符合熊貓人在資料中所描述的情況,然而,如果是喝酒狀態下的話,其攻擊模式則應該就是眾所皆知的“醉拳”。
?熊貓人的社會文化很類似中國的道教。
?最初熊貓攘的數設計是採取日本風格的表現,他們穿戴的是日本武士的裝甲與武士刀。不過,許多中國玩家反應熊貓是他們的國寶,不該是其他國家的綜合產物,因此暴雪將熊貓人重新設計為中國式風格的角色。

▲太極的概念也附加到了熊貓人的設定上。
著名的熊貓人
  陳?風暴烈酒
老 陳在魔獸玩家裡可說是知名度最高的熊貓人,身為釀酒大師的他在卡林多尋找釀酒新原料,巧遇部落勇士雷克薩,倆人結識便成為好友。他最活躍的表現,正是協助 雷克薩與庫爾提拉斯海軍作戰。這場戰役結束後,老陳曾短暫地停留在杜洛塔,並教導一些釀酒技術給部落的人們,隨即又踏上旅程。沒有人知道老陳到底去了哪 裡,不過在貧瘠之地的荒野,偶爾會有冒險者發現老陳空酒桶,張貼在酒桶一角的紙條上還寫著:祝汝精神得提升,祝汝精神永提升。
▲老陳是最知名的熊貓人,也是玩家確實控過的角色。
  周靈星
熊 貓人釀酒大師,也是雄貓人歷史中最富盛名的三位“酒仙”之一。當天譴軍肆虐的那個黑暗時期,許多人見到食屍鬼或是不死怪物無不膽顫心寒,然而,一種稱為 “老周的鎮定蘋果酒”卻能帶給戰士驅散這種恐懼的神奇功效。老周還有向世人傳授過“醉拳奧義”,據說有哥布林看了之後,把這種技藝演化成馬戲團雜耍用的技 倆。
  洪流
熊貓人釀酒大師,也是雄貓人歷史中最富盛名的三位“酒仙”之一。他的招牌佳釀為“老洪的勇氣烈酒”,專門給準備上戰場作戰的士兵飲用,用來增加他們的勇氣與力量。這酒的味道苦甜參半,後來也流傳到矮人那邊,成為矮人們打杖時的最愛飲品。
  香
女性熊貓人,也是雄貓人歷史中最富盛名的三位“酒仙”之一。她曾發明一種黑色威士忌,在黑色的基調中能夠發出金色光芒的神奇威士忌。這個神奇的酒一喝入喉後不會發嗆,可驅虛寒,但是後勁十足,據說是專門用來擺平那些想追求她的人,或是對付那些企圖偷取配方的人。
  
  雷丹
雷丹是一名強大的地卜師,他所發明的“雷丹之帽”本身不怕電流,反而可以吸收電流的力量,用來對付敵人。
杏加?巨爪是一位傑出的熊貓旅客和戰士。他曾經與納迦札特爾(Zaj\'tal)對決過。這場戰鬥的結局,杏加和他的敵人都消失的不見踪影,只留下了札特爾扭下的杏加護腕。
▲魔獸爭霸3裡的地圖編輯器中就有熊貓人,他屬於中立英雄單位。
  遊戲中的熊貓人
  魔獸爭霸3
在 《魔獸爭霸3:混沌之治》發售前的愚人節,暴雪就曾開了玩笑說會將熊貓人加進可使用的種族,雖然玩家依然無法使用熊貓人,不過卻能在遊戲中確切的發現熊貓 人的踪影。他們的模組並非之前釋出的熊怪模組,而是有著不一樣的外表動態與人物頭像。在人類戰役的“爭執”關卡中,玩家可以在北裂境發現熊貓人(躲在樹林 後面);而在不死族戰役的“挖掘墳墓”關卡中,阿薩斯前往安多哈爾尋找存放泰瑞納斯骨灰罈的戰役裡,有一個神秘地點會被玩家發現,該地點名稱即為“熊貓人 休閒之地”,當然,該處並沒有發現任何熊貓人。夜精靈戰役最終關卡“兵臨城下”、以及“血濃於水的兄弟”關卡中都有發現熊貓人的踪影。
▲熊貓人休閒地沒有熊貓人,完全是欲蓋彌彰的做法。
在 《魔獸爭霸3》其他還有很多地方可以發現熊貓人,就像彩蛋一樣,而釀酒大師則成為地圖編輯器裡可以使用的中立英雄單位。血精靈戰役當中的神秘塔防關卡中, 也會發現最後有一名釀酒大師帶著一群熊貓人衝過來。直到《魔獸爭霸3:寒冰霸權》發售後,熊貓人的傳說早已不再是秘密了。
  備註
?熊貓人尊敬薩滿,因為兩者的信仰相當類似。
?老陳?風暴烈酒,曾在雷克薩於卡林多旅行時幫助過他。
?一名釀酒大師曾在外域協助血精靈與納迦從瑪維?影歌的手中救出伊利丹。
  魔獸世界
?老陳的空酒桶:這個物品會在貧瘠之地上隨機找到,玩家接取任務後將其歸還給棘齒城的獸人釀酒師德雷薩,他則會留下一句話:“嗯,沒錯…這是老陳留下的空酒桶,他和雷克薩離開很久了。我有很久很久都沒有見過他,也沒有聽到關於他的任何消息了。感謝你把這個帶來給我。”
?暴風城運河邊釣魚的小男孩賈斯廷,是眾所周知的吹牛王,他偶爾會說出:“我發誓,真的有人看到過他們。熊貓人是真實存在的。”

 
 
▲熊貓人會不會以後出現在魔獸世界呢?難說的很。
?熊貓人武僧(虛擬寵物)可在暴雪商店購買。
?怪誕畫像:達拉然的瑪西亞?切斯會給予每日任務,而其獎勵釣魚藏寶袋其中會隨機開到“怪誕畫像”,這個物品的圖示正是一名熊貓人。
?Samwise Didier是暴雪公司的美術設計總監,不論是魔獸、星海還是暗黑系列等作品,都有著他卓越的貢獻。據本人自稱,熊貓人這個構想是源自於他在某一年想作為送給小女兒聖誕節的禮物而親手繪製而成。另外,他本人的外號也被稱為“熊貓”,身材也相當類似。
?暴雪在2011年08月03日時註冊了全新的域名,其名稱為Mists of Pandaria,也就是《潘達利亞的迷霧》,是否表示將有全新關於熊貓人的遊戲或是改版呢?
 
等到魔獸真正發佈那一天,一切可分真曉···








-------真藍帖--------

【魔獸世界】卡幹談4.3與熊貓人傳言



暴雪最長紅的MMO大作《魔獸世界》最近又有新消息了,其一就是遊戲的註冊人數持續下降當中,不過仍還守住1100萬線上會員的關卡。其二便是在2011年舉辦的Gamescom中,暴雪有談到關於下個資料片改版的事宜,包含死亡之翼的戰鬥、塑形與虛空倉庫的消息。

IGN獨家專訪4.3改版消息

《以下報導皆來自IGN遊戲資訊網站》 官方人員聲稱,這次改版的目標,將會提供玩家自4.2以來前所未見的新玩法,而這項改版過後,大概要持續到下一年才有全新的資料片(5.0),不過官方皆 都尚未宣布或證實這些說法。底下,大家熟悉的卡幹(Tom Chilton)先生與藝術總監克里斯‧羅賓森(Chris Robinson)將會解釋更多關於這方面的情報。

死亡之翼的戰鬥

死亡之翼的戰鬥聽起來似乎很耗費時間,卡幹本人也提到,如果就戰鬥階段的場景變換來說,這場戰鬥可能比起其他遊戲的BOSS戰都還來得更長。

這場戰鬥會在多種不同的環境下進行,基本上在戰鬥期間你們會停留在各個不同地方,因此這樣的概念也打破了既有的團隊戰鬥範疇。玩家會在龍眠神殿啟航,然後會隨著進度的突破前往至死亡之翼的背上作戰,直至目的地大漩渦,期間玩家則要盡全力迫使死亡之翼降落。基本上就是這樣。

為了這場戰鬥的劇情鋪陳,將會有一系列的新5人副本,來解釋玩家為何最後會在死亡之翼的背上進行作戰。「以故事線來說,兩者是連成一線的,」卡幹如是說:「用新的5人副本建構一系列的劇情來引導至死亡之翼之戰,手法上來說就如同《巫妖王之怒》時期的新3小副本與冰冠城塞一樣。他們全都是一系列的劇情演變而來的。


▲死亡之翼:先在我的背上幫我抓龍,我爽就會下來啦!

快要可以改頭換面囉!

雖然玩家們可以從死亡之翼身上獲得許多又新又酷的裝備掉寶,但暴雪知道高端玩家最終都只會穿同一套裝備,為了那些想標新立異的玩家,官方將會在下一 個版本加入塑形功能。當然,你可能會想,暴雪應該有更直接的方式來建構這樣的系統,好比讓玩家自由的塑造裝備的外型等等。對此,暴雪方面倒是有一套合理的 說法來解釋為何塑形系統的設計由來。

就像如果我們恣意地讓玩家能夠盡情的客製所有裝備的外觀,那麼你可能就涉及到了4.3的改版工作量了,那可是相當龐大的工程!」卡幹說:「你們經常聽到人們在說『哦!審判套裝,那真是超酷的!』,且會看到他們不時地拿出來穿在身上,然後站在大街當模特兒。不過與這類玩家比起來,有更多的玩家們通常早就把這套裝備給丟掉了,塑形的出現正是讓玩家使自己與眾不同的最佳方式。

羅賓森進一步解釋道:「我們不會把下一次的套裝當作遊戲中的最後一套,我們會盡力地 還原過去各種不同製作套裝的經驗來改進以後的外觀設計。透過套裝的細緻度與變化,都將是玩家用來展現獨特自我的方式。同時,塑形也是個很好方式,我們致力 將這個系統做出基本的原型,讓玩家嘗試並觀察它是否受到歡迎,我們可不想再重蹈《燃燒的遠征》時期的覆轍了。


▲舊套裝外觀將在4.3大量出現!

力挽玩家回鍋魔獸

只有最新奇的道具,才是吸引玩家回到《魔獸世界》的最大誘因,暴雪也因此致力於開發新的相關系統。製作團隊在不斷創造新的裝備與模組時,也同時利用塑形系統讓玩家得以重溫過去的舊有裝備,進而開創一種前所未見的全新遊戲型態。「塑形的出現,對套裝來說有著一件很重要的意義,那就是它象徵著你曾經辛苦征服過某個區域後所得到的獎杯一樣有紀念價值。因此,你知道,我擊敗過巫妖王的話,那我一定就穿過這身T10的黑色死亡套裝。

對暴雪來說,設計下一套更強力的套裝,並不只是單純地要比前一季套裝更強而已,他們更重視套裝的新風格,且還要考慮如何保有各個職業的特色才行。

卡幹說道:「我們必須確保每個職業與眾不同的外觀特色才行,這也是為什麼我們決定限 制玩家無法利用塑形系統跨職業顯示其他職業套裝的原因之一我認為這是保護各個職業特色的重要決定。當你看到某個玩家肩甲會跑出惡魔翅膀會說『看吶,這是術 士!』就算你知道他身上穿的是T20套裝也罷,你還是知道他是術士。

正因為玩家必須實際擁有該件裝備才可以塑形,因此未來玩家將需要更大量存放裝備的倉庫空間,這也是虛空倉庫出現的理由。「我們對於這個倉儲系統的出現不並意外,」卡幹說道:「我 們知道有許多玩家會習慣性地保留他所取得的裝備,我們也很清楚一旦塑形問世,這個問題將會被放大檢視。因為你很有可能隨時隨地看哪件裝備順眼就將它留下 來,哪怕是三年後你才覺得這件裝備挺好看的,也可以隨時從虛空倉庫裡拿出來塑形。我們很早就已經事先替這樣的狀況設想好了。


▲虛空倉庫就是玩家的衣櫥啦!

熊貓人要來了嗎?

話題回過頭來,談到最近暴雪註冊的新商標《潘達利亞謎霧》,很多人都在猜測它很可能就是《魔獸世界》下一個資料片的名稱。潘達利亞,在魔獸世界的歷史裡,意即為熊貓人的家園,許多玩家也知道他正是《魔獸爭霸3》裡出現的中立英雄。卡幹對這樣的揣測表示:「想太多了啦!」他說:「如果你按照我們過去的傳統做法來看,你會發現我們都是將熊貓人的形象作為一種宣傳工具,因為這個種族我們一直沒讓他出現在艾澤拉斯。硬要說熊貓人有出現的話,以大部份的情況來說,我們的確會偶爾在漫畫或是其他藝術雕像中加入熊貓人等等。


▲就算確定開放熊貓人,要將他們放在哪個陣營還是個令人頭痛的問題啊!

隨著即將來臨的全新改版,暴雪也極有可能在今年的暴雪嘉年華(BlizzCon)裡宣布明年的資料片事宜。也敬請所有讀者期待我們今年在暴雪嘉年華所做的即時特別報導。




【魔獸世界】魔獸百科:熊貓人一族




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