1.所謂大祕境就是7.0版本的5人挑戰模式,其採用於D3的大祕境模式,需要同時擊殺所有的BOSS跟一定數量的小怪來完成進度條才可通關。
 
2.大祕境的難度不像以往版本的挑戰模式是固定的,而是會根據層數提升難度,隨著層數的提升,副本中怪物的血量、傷害都會提高,並在高層祕境中會伴隨有各種技能強化而進一步提升難度(例如:擁擠/激勵等...)
大祕境的層數沒有上限,是專門給喜歡挑戰極限的玩家的地方。
 
3.以前版本的挑戰模式會強制壓縮玩家的裝等,而大祕境不會,意思就是你的裝等會影響打大秘境時的難度。
 
4.以往版本的挑戰模式會獎勵套裝或武器的塑形,而大祕境的獎勵則為高裝等的裝備、神器點數以及神器外觀。
 
5.大祕境有每週會結算你的成績,並根據你每週所挑戰的最高難度的記錄來獎勵寶箱,寶箱中可以開出更高裝等的裝備。
 
6.大祕境並沒有隨機系統,因此需要你自行組隊並親自跑本。

大祕境的進入條件
 
開啟大祕境的條件是大祕境鑰匙,大祕境鑰匙上會寫明該鑰匙對應的副本名稱與層數
*鑰匙的插孔在進入副本的門口*
 
大祕境並沒有CD,只要隊伍中有人有鑰匙,就能一直打,打到沒有鑰匙為止。
 
大祕境通稱5M+,如上圖,難度6層的艾薩拉之眼則通稱為:+6艾薩拉,以此類推

鑰匙的獲取
1.每CD首次擊殺5M副本的尾王掉落,每個角色每周僅能獲得一把鑰匙(隨機取得)。
掉落的鑰匙層級為2-4層左右。
 
2.每週大祕境結算的獎勵箱子中必定能開到一把鑰匙
鑰匙的層數為上週所挑戰之大秘境最高層數的三分之二(2/3)。
 
*幽暗地道以及眾星之庭需要聲望才可以打,若聲望不足未開啟副本則無法獲取該鑰匙
 
鑰匙的升級
1.在時間內打通某個大祕境,使用鑰匙開啟該大祕境的玩家會獲得一把新的鑰匙
該鑰匙對應的副本隨機
(比如你這把打的是艾薩拉之眼,打通後得到的鑰匙可能會是玄鴨堡的)
其層數會高於打通的祕境的層數1-3層,
具體根據完成的獎勵決定
 
2.使用失去充能的鑰匙開啟大祕境並按時通關,可以獲得比失去充能的鑰匙層數更高的新大祕境鑰匙。 (高幾層未知..待確認)

大祕境的最終獎勵
判定方式共有5種
3寶箱獎勵:所有玩家獲得該層數的寶箱、該層數+1寶箱、該層數+2寶箱;
開啟大祕境的玩家獲得隨機副本的+3層數鑰匙。
 
2寶箱獎勵:所有玩家獲得該層數寶箱、該層數+1寶箱;
開啟大祕境的玩家獲得隨機副本+2層數鑰匙。
 
1寶箱獎勵:所有玩家獲得該層數寶箱;
開啟大祕境的玩家獲得隨機副本+1層數鑰匙。
 
超時完成獎勵:所有玩家獲得該層數寶箱;
開啟大祕境的玩家獲得同層級的失去充能的鑰匙。
(注:開啟大祕境的玩家將不會獲得鑰匙,意指該玩家本CD亦不會再獲得新的鑰匙了!)
 
放棄:無任何獎勵。
 
副本寶箱獎勵開啟的裝備為該副本內所有的王可能掉落的裝備任意幾件
裝等部分每+2層提升5個裝等,通關獎勵2~5件裝備不等
ex:1層掉落為840,2、3層皆掉落845裝等的裝備,以此類推6、7層為855,10層則為865
當然拿的裝等當然還是很吃運氣啦,朋友跟我表示他打12層卻只拿到850裝備?!
 
而每CD在職業大廳可開啟的挑戰者寶箱給的裝備為根據上周所挑戰的最高層數大秘境而定
可能是860也可能是870甚至880
 
目前小道消息表示10層以上的裝等就在865鎖死了,15層以上仍一樣是給865
而挑戰者寶箱沒意外都是865+,這些像是近期做的改變,具體是如何還未知
 
 

大秘境的難度
台服翻譯上未整理完成,有些暫定用大陸的翻譯
 
1-3層大祕境,怪物無任何技能增加,只單純增加血量與傷害(每層各8%)
4級至6級的大祕境,副本中除了怪物血量和傷害的提升外,還會擁有1階段的難度光環。
 
1階段的難度光環有四種,它們分別是:
暴怒小怪在血量低於30%之後會狂暴,提高100%的傷害。
擁擠額外的小怪會在副本內出現,同時需要擊殺的小怪總數也會提升
血池小怪死後會在腳下會形成一灘血池給其餘小怪回血並對玩家造成傷害
激勵任何非首領級敵人死亡時,其死亡前會哀嚎將強化附近的敵方盟友,使其最大生命值及傷害提高20%
副本中將會存在這四種光環中的隨機一種。
 
7級至9級大祕境除了擁有1階段難度光環外,還會有2階段難度光環:
壞死:怪物的攻擊會產生一個dot效果,造成傷害並降低所受到的治療效果,可疊加。
火山:怪物會對在遠處的玩家腳下噴出火球
無常:坦克的仇恨會降低。 (坦克仇恨會降低 80%)
溢流:對於玩家造成的過量治療會轉化成一個治療吸收盾。
(藍帖表示,吸收盾轉化率為3:2。例如某個玩家還差10萬滿血,治療補了他20w,那麼他身上就會出現15萬的治療吸收Debuff,即15萬的溢補盾。
 
10級至12級大祕境,擁有1階段、2階段以及3階段難度光環:
殘暴:BOSS增加40%血量和 20%傷害
堅韌
:非BOSS增加40%血量和 20%傷害
 
挑戰10級或10級以上的大祕境時,副本難度光環會是:
激勵+無常+殘暴   血池+溢流+堅韌
擁擠+無常+殘暴   暴怒+死疽+堅韌
激勵+溢流+殘暴   血池+火山+堅韌
擁擠+死疽+殘暴   暴怒+火山+堅韌
*大祕境的難度組合(光環)每CD刷新一次
該伺服器內所有玩家挑戰的所有大祕境的怪物難度組合在一周之內都是一模一樣的。

關於陣容:
 
坦克方面:
容錯率最高的是熊坦,功能性最多的是DH坦、DK坦及戰士坦;
機動性高的是DH坦和戰士坦;傷害高的是DK坦、DH坦以及坦騎。坦僧請忘了他
 
坦騎由於自療能力較弱,需要配合奶騎。
所以目前來說,高層秘境最佳坦克是DK坦以及DH坦
高層秘境需要的是坦克優秀的傷害製造能力以及風箏能力
 
治療方面:
治療選擇:補德>補薩=補騎>補牧>補僧 (?
補德是碾壓一切的存在;
補騎擁有非常出色的單體治療能力,有單暈和團隊減傷;
補薩有妖術,大招全面性廣、救場能力高;
神聖天使牧算是表現還可以;
而補僧我是幾乎沒看過,*我只是沒看過不代表補僧很爛,冷門職業太少人玩
SO結論,
補德搭配DH坦或DK坦時;
有輸出空擋,團血穩,2分鐘的寧靜搭配神器特質可移動中引導,
團補/單補能力都不錯,有位移,有戰復; 所以高層挑戰的首選的治療是補德。
 
陣容優化很重要,嗜血、戰復、控場、機動,單體及AE傷害能力,這些都應該考量進去。
10層以上的大秘境需要能做到以上幾點標準才有可能打的通。
 
 
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